Autodesk 3ds Max 2016 Essentials

Author: Dariush Derakhshani
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9781119059899
Release Date: 2015-07-31
Genre: Computers

Start animating right away with this tutorial-based guide to Autodesk 3ds Max 2016 Autodesk 3ds Max 2016 Essentials is your perfect hands-on guide to start animating quickly. Using approachable, real-world exercises, you'll master the fundamentals of this leading animation software by following full-color screen shots step by step. Each chapter opens with a quick discussion of concepts and learning objectives, and then launches into hands-on tutorials that give you firsthand experience and a good start on preparing for the 3ds Max certification exam. You'll learn the basics of modeling, texturing, animating, and visual effects as you create a retro-style alarm clock, animate a thrown knife, model a chair, and more. Whether you're a complete beginner or migrating from another 3D application, this task-based book provides the solid grounding you need in Autodesk 3ds Max 2016. Model your character with polygons, meshes, and more Add motion with simple and complex animations Add color and textures to visualize materials and surfaces Render interior scenes with great lighting and camera placement If you want to learn 3ds Max quickly and painlessly, Autodesk 3ds Max 2016 Essentials helps you start animating today.

Autodesk 3ds Max 2012

Author: Randi Derakhshani
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527760152
Release Date: 2011
Genre: 3ds max (Computer file)


Autodesk 3ds Max 2015 Essentials

Author: Randi L. Derakhshani
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9781118867709
Release Date: 2014-06-23
Genre: Computers

Get up to speed quickly with this compelling, full-color guide to Autodesk 3ds Max With its real-world, hands-on exercises, Autodesk 3ds Max 2015 Essentials helps new users learn the fundamentals of Autodesk 3ds Max quickly become productive. The task-based tutorials add real-world context that help you become familiar with the workflow scenarios of a professional environment, and provide that extra level of understanding to make you more proficient overall with the software. Updated for 3ds Max 2015 and recommended as a preparation resource for the 3ds Max certification exam, this guide teaches the basics of modeling, texturing, animating, and visual effects. You'll have fun creating a retro-style alarm clock, animating a thrown knife, modeling a chair, and more, all while you learn modeling, rigging, animating, rendering, architectural visualization, and other career-essential techniques. This colorful, engaging book features: Chapter-opening learning objectives Step-by-step tutorials Full-color screenshots and illustrations Downloadable exercise files Learn all the crucial techniques you'll need from authors Randi and Dariush Derakhshani, Autodesk Certified Instructors with years of professional experience under their belts. Artists, students, educators, and hobbyists will benefit from the guide's techniques and tutorials, getting to know the program as a whole and gaining insight into which aspects of the 3D production pipeline are most appealing. Whether you're a beginner or migrating from another 3D application, Autodesk 3ds Max 2015 Essentials provides the solid foundation.

Autodesk 3ds Max 2016 Modeling and Shading Essentials

Author: Raavi O'Connor
Publisher: CreateSpace
ISBN: 1517185815
Release Date: 2015-09-03
Genre:

The Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists [no experience required] who have just started working on the 3ds Max and interested in learning modeling, shading, and texturing in 3ds Max. This brilliant guide takes you step-by-step through the whole process of modeling, shading, and texturing. All tools, features, and concepts are discussed in detail. In this book, the author has covered polygon and spline modeling techniques, modeling processes using Ribbon, material editors, Autodesk Materials, standard materials/maps, and mental ray's Arch & Design material. A better understanding of materials and maps gives you ability to add realism to your artwork. The concepts you will learn using this book will immensely help you in creating realistic looking models. What You Will Learn? * Navigating the workspace * Customizing the interface and understanding various UI components * Working with the file management commands * Understanding workspaces * Understanding the enhanced menu system * Using the navigational gizmos * Polygon modeling techniques * Modeling and painting processes using the Ribbon * Spline modeling techniques * Effecting use of modifiers * Working with the useful but less talked about tools * Efficiently use Compact and Slate material editors * Create shading networks using material editors * Quickly apply shading to models using the Autodesk Materials * Create variety of shading models using mental ray's Arch & Design material * Learn the mental ray's features such as Global Illumination, Final Gather, and Caustics * Work with UVs using UV Editor What you need? To complete the examples and hands-on exercises in this book, you need v2016 of Autodesk 3ds Max. To know more about 3ds Max, visit the following links: http: //www.autodesk.com/products/3ds-max/overview If you are an educator or student, you can access free Autodesk software from the Autodesk Education Community. The Autodesk Education Community is an online resource with more than five million members that lets educators and students to download free Autodesk software. In addition, you can connect with millions of other digital artists to know about latest and greatest in the CG industry. What are the main features of the book? * Content written using 3ds Max 2016 in an easy to understand language * 43 Hands-on exercises to hone your skills * Detailed coverage of tools and features * Additional tips, guidance, and advice are provided * Important terms are in bold face so that you never miss them * Support for technical aspect of the book * Free textures, background design, and 3ds max files available for download from the accompanying website How This Book Is Structured? This book is divided into following units: Unit M1 - Introduction to 3ds Max - I Unit M2 - Introduction to 3ds Max - II Unit M3 - Working with Geometric Primitives and Architectural Objects Unit M4 - Working with Polygons Unit M5 - Graphite Modeling Tools Unit M6 - Working with Shapes Unit M7 - Modifiers Unit MH1- Hands-on Exercises [Modeling] Unit S1 - Material Editors Unit S2 - Standard Materials and Maps Unit S3 - Mental Ray and Autodesk Materials Unit SH1 - Hands-on Exercises [Shading - I] Unit SH2 - Hands-on Exercises [Shading - II] Unit SH3 - Hands-on Exercises [Shading - III] More info: bit.ly/modeling-texturing

Furcht

Author: Bob Woodward
Publisher: Rowohlt Verlag GmbH
ISBN: 9783644002739
Release Date: 2018
Genre: Political Science

Bob Woodward, die Ikone des investigativen Journalismus in den USA, hat alle amerikanischen Präsidenten aus nächster Nähe beobachtet. Nun nimmt er sich den derzeitigen Präsidenten vor und enthüllt den erschütternden Zustand des Weißen Hauses unter Donald Trump. Woodward beschreibt, wie dieser Präsident Entscheidungen trifft, er berichtet von eskalierenden Debatten im Oval Office und in der Air Force One, dem volatilen Charakter Trumps und dessen Obsessionen und Komplexen. Woodwards Buch ist ein Dokument der Zeitgeschichte: Hunderte Stunden von Interviews mit direkt Beteiligten, Gesprächsprotokolle, Tagebücher, Notizen – auch von Trump selbst – bieten einen dramatischen Einblick in die Machtzentrale der westlichen Welt, in der vor allem eines herrscht: Furcht. Woodward ist das Porträt eines amtierenden amerikanischen Präsidenten gelungen, das es in dieser Genauigkeit noch nicht gegeben hat.

Modeling and Simulation

Author: Hartmut Bossel
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 9783663108221
Release Date: 2013-11-11
Genre: Technology & Engineering

This book is the the English Language Version of the very successful German textbook, "Modellbildung und Simulation". It provides a self-contained and complete guide to the methods and mathematical background of modeling and simulation software of dynamic systems. Furthermore, an appropriate simulation software and a collection of dynamic system models (on the accompanying disk) are highlights of the book/software-Package.Dies ist die englischsprachige Ausgabe des sehr erfolgreichen Lehrbuches "Modellbildung und Simulation". Geboten wird eine vollständige Einführung in die Methoden der Simulation dynamischer Systeme, wobei auch der notwendige mathematische Hintergrund vermittelt wird. Außerdem ist eine Simulationssoftware Bestandteil des Werkes; auf der beiliegenden Diskette befinden sich ferner 50 Beispielsysteme ("Systemzoo"), die zur spielerischen Einübung der verwendeten Verfahren hilfreich sind.

Babylon js Essentials

Author: Julien Moreau-Mathis
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 9781785886164
Release Date: 2016-03-04
Genre: Computers

Understand, train, and be ready to develop 3D Web applications/video games using the Babylon.js framework, even for beginners About This Book Understand the basics of 3D (along with the theory) before practicing Each mini-project provides previous features, alongside the new feature you are learning, to supply the examples Learn from the best of the best, a developer at Microsoft, France Who This Book Is For Babylon.JS Essentials is intended for developers who want to enter the world of 3D development for the Web, or developers who want to add the Babylon.js framework to their skill set. The notion of Oriented Object Programming would be helpful to understand the architecture of the Babylon.js framework. Also, a familiarity with Web development would be useful, to understand the principles used. What You Will Learn Understand what the TypeScript language is and its benefits (compared to JavaScript) in large projects such as 3D engines Learn the basics of 3D using Babylon.js without too much theory but with an emphasis on practice, for a better understanding of the architecture Know the usage of Material—a fundamental principle of 3D engines in Babylon.js—and then customize the appearance of 3D objects Integrate collisions and physics in gameplay. Understand the notion of impostor for physics simulation Manage, create, and spatialize audio tracks in 3D scenes Go further with the Babylon.js framework to create actions on events Create rendering effects provided by the Babylon.js framework, such as post-processes In Detail Are you familiar with HTML5? Do you want to build exciting games and Web applications? Then explore the exciting world of game and Web development with one of the best frameworks out there: Babylon.JS. Starting from the beginning, the book introduces the required basics for 3D development and the knowledge you need to use the Babylon.js framework. It focuses on the simplicity provided by Babylon.js and uses a combination of theory and practice. All the chapters are provided with example files ready to run; each example file provides the previously learned features of the framework. Finally, developers will be ready to easily understand new features added to the framework in the future. Style and approach The book is a comprehensive guide packed with ready-to-run examples with a mix of theory and practice.

C von Kopf bis Fu

Author: Andrew Stellman
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783955615970
Release Date: 2014-03-12
Genre: Computers

Dieses Standardwerk aus der beliebten „von Kopf bis Fuß“-Reihe nimmt den Leser auf eine Erlebnistour durch C#, bei der sowohl seine beiden Gehirnhälften als auch seine Lachmuskeln stimuliert werden. C# von Kopf bis Fuß ist ein unterhaltsames und visuell ansprechendes Arbeitsbuch für die objektorientierte Programmierung mit C# und der Visual Studio IDE. In der 3. Auflage deckt es C# 5 und das .NET Framework 4.5 ab. Behandelt werden alle zentralen Themen, von den Sprachgrundlagen bis zur Garbage Collection, den Erweiterungsmethoden und Animationen mit Double-Buffering. Der Leser lernt außerdem, wie er die Syntax von C# und die Abfrage von Datenquellen mit LINQ meistert. Neu aufgenommen wurden zwei Kapitel zur App-Programmierung; u.a. wird exemplarisch eine Windows Phone App entwickelt. Wer dieses Buch durchgearbeitet hat, ist ein kompetenter C#-Programmierer, der umfangreiche Anwendungen entwerfen und programmieren kann.

3D Druck f r Dummies

Author: Kalani Kirk Hausman
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527687664
Release Date: 2014-09-25
Genre: Computers

Dem 3D-Druck geh?rt die Zukunft und somit all jenen, die sich jetzt schon damit besch?ftigen und entsprechende Gesch?ftsideen entwickeln. Kalani K. Hausman und Richard Horne liefern Ihnen daf?r alle Informationen, die Sie brauchen: angefangen bei den unterschiedlichen Typen von 3D-Druckern ?ber die verschiedenen Methoden des Modellentwurfs mittels Software, 3D-Scanner oder Photogrammetrie bis zu den Materialien wie Plastik, Beton, Wachs, Glas, Metall oder Schokolade. Lernen Sie die vielf?ltigen Einsatzm?glichkeiten des 3D-Drucks kennen, ob im medizinischen Bereich (k?nstliche Organe, Prothesen), in der Herstellung von Waren wie Kleidung, Spielzeug und M?beln oder sogar in der Lebensmittelindustrie. Drucken Sie Prototypen Ihres Produkts, um es vor der Produktion zu perfektionieren, und bauen Sie Ihren eigenen sich selbst druckenden 3D-Drucker!

Die Berechnung der Zukunft

Author: Nate Silver
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 9783641112707
Release Date: 2013-09-02
Genre: Business & Economics

Zuverlässige Vorhersagen sind doch möglich! Nate Silver ist der heimliche Gewinner der amerikanischen Präsidentschaftswahlen 2012: ein begnadeter Statistiker, als »Prognose-Popstar« und »Wundernerd« weltberühmt geworden. Er hat die Wahlergebnisse aller 50 amerikanischen Bundesstaaten absolut exakt vorausgesagt – doch damit nicht genug: Jetzt zeigt Nate Silver, wie seine Prognosen in Zukunft Terroranschläge, Umweltkatastrophen und Finanzkrisen verhindern sollen. Gelingt ihm die Abschaffung des Zufalls? Warum werden Wettervorhersagen immer besser, während die Terrorattacken vom 11.09.2001 niemand kommen sah? Warum erkennen Ökonomen eine globale Finanzkrise nicht einmal dann, wenn diese bereits begonnen hat? Das Problem ist nicht der Mangel an Informationen, sondern dass wir die verfügbaren Daten nicht richtig deuten. Zuverlässige Prognosen aber würden uns helfen, Zufälle und Ungewissheiten abzuwehren und unser Schicksal selbst zu bestimmen. Nate Silver zeigt, dass und wie das geht. Erstmals wendet er seine Wahrscheinlichkeitsrechnung nicht nur auf Wahlprognosen an, sondern auf die großen Probleme unserer Zeit: die Finanzmärkte, Ratingagenturen, Epidemien, Erdbeben, den Klimawandel, den Terrorismus. In all diesen Fällen gibt es zahlreiche Prognosen von Experten, die er überprüft – und erklärt, warum sie meist falsch sind. Gleichzeitig schildert er, wie es gelingen kann, im Rauschen der Daten die wesentlichen Informationen herauszufiltern. Ein unterhaltsamer und spannender Augenöffner!

Materialwissenschaften und Werkstofftechnik

Author: William D. Callister
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527330072
Release Date: 2012-11-01
Genre:

Der 'Callister' bietet den gesamten Stoff der Materialwissenschaften und Werkstofftechnik für Studium und Prüfungsvorbereitung. Hervorragend aufbereitet und in klarer, prägnanter Sprache wird das gesamte Fachgebiet anschaulich dargestellt. Das erprobte didaktische Konzept zielt ab auf 'Verständnis vor Formalismus' und unterstützt den Lernprozess der Studierenden: * ausformulierte Lernziele * regelmäßig eingestreute Verständnisfragen zum gerade vermittelten Stoff * Kapitelzusammenfassungen mit Lernstoff, Gleichungen, Schlüsselwörtern und Querverweisen auf andere Kapitel * durchgerechnete Beispiele, Fragen und Antworten sowie Aufgaben und Lösungen * Exkurse in die industrielle Anwendung * an den deutschen Sprachraum angepasste Einheiten und Werkstoffbezeichnungen * durchgehend vierfarbig illustriert * Verweise auf elektronisches Zusatzmaterial Der 'Callister' ist ein Muss für angehende Materialwissenschaftler und Werkstofftechniker an Universitäten und Fachhochschulen - und ideal geeignet für Studierende aus Physik, Chemie, Maschinenbau und Bauingenieurwesen, die sich mit den Grundlagen des Fachs vertraut machen möchten.

Eine kurze Geschichte der Menschheit

Author: Yuval Noah Harari
Publisher: DVA
ISBN: 9783641104986
Release Date: 2013-09-02
Genre: History

Krone der Schöpfung? Vor 100 000 Jahren war der Homo sapiens noch ein unbedeutendes Tier, das unauffällig in einem abgelegenen Winkel des afrikanischen Kontinents lebte. Unsere Vorfahren teilten sich den Planeten mit mindestens fünf weiteren menschlichen Spezies, und die Rolle, die sie im Ökosystem spielten, war nicht größer als die von Gorillas, Libellen oder Quallen. Vor 70 000 Jahren dann vollzog sich ein mysteriöser und rascher Wandel mit dem Homo sapiens, und es war vor allem die Beschaffenheit seines Gehirns, die ihn zum Herren des Planeten und zum Schrecken des Ökosystems werden ließ. Bis heute hat sich diese Vorherrschaft stetig zugespitzt: Der Mensch hat die Fähigkeit zu schöpferischem und zu zerstörerischem Handeln wie kein anderes Lebewesen. Anschaulich, unterhaltsam und stellenweise hochkomisch zeichnet Yuval Harari die Geschichte des Menschen nach und zeigt alle großen, aber auch alle ambivalenten Momente unserer Menschwerdung.