Commodork Sordid Tales from a BBS Junkie

Author: Rob O'Hara
Publisher: Lulu.com
ISBN: 9781847285829
Release Date: 2011-07
Genre: Computers

For nearly two decades, computer-based Bulletin Board Systems were the primary method of communication between computer users. As suddenly as they gained popularity, they were made obsolete by the next big thing - a newfangled system called the Internet.Commodork: Sordid Tales from a BBS Junkie takes its readers on an exciting journey through the BBS era. Through the author's personal tales and adventures, readers will discover more about these amazing times and what it was like to grow up online. With tales of copyfests, BBS parties and random acts of online debauchery, those who were there will find themselves reminiscing, while those who weren't will enjoy learning about life ""before the 'net.""You know, back when we used to modem uphill, both ways in the snow.

Memoirs of a Virtual Caveman

Author: Rob Strangman
Publisher: Lulu.com
ISBN: 9781312104839
Release Date: 2014-07-06
Genre: Biography & Autobiography

Join veteran gamer, video game fansite webmaster, and born storyteller, Rob Strangman as he takes you on a tour of some of the most defining moments in video game history as seen through his eyes. From the fall of Atari to the emergence of the Sony PlayStation and beyond, Rob relates tales of the adventures that were had during the golden age of gaming. Rob also discusses his experiences with importing, the ""gamer"" stereotype, and shares his opinions on the current state of gaming. While Rob may have been the original ""Virtual Caveman,"" he certainly wasn't the only one. Included here are many other stories and contributions from gamers both young and old. Also within these pages you will find interviews with many of the gaming industry's veterans: David Crane, Howard Scott Warshaw, Martin Alessi, Yuzo Koshiro, Kouichi ""Isuke"" Yotsui and more.

The Social Media Handbook

Author: Jeremy Hunsinger
Publisher: Routledge
ISBN: 9781135949747
Release Date: 2013-10-30
Genre: Social Science

Rather than considering social media in terms of specific technologies, the chapters in this book engage topics across a range of research, techniques, practices, culture and society, and theories. These broader topics - including community, gender, fandom, disability, and journalism - are entryways through which students and faculty can explore ways of thinking about social media and find new paradigms for analysis."--publisher description

Ready

Author: Roberto Dillon
Publisher: Springer
ISBN: 9789812873415
Release Date: 2014-12-03
Genre: Computers

How did the Commodore 64 conquer the hearts of millions and become a platform people still actively develop for even today? What made it so special? This book will appeal to both those who like tinkering with old technology as a hobby and nostalgic readers who simply want to enjoy a trip down memory lane. It discusses in a concise but rigorous format the different areas of home gaming and personal computing where the C64 managed to innovate and push forward existing boundaries. Starting from Jack Tramiel's vision of designing computers "for the masses, not the classes," the book introduces the 6510, VIC-II and SID chips that made the C64 unique. It briefly discusses its Basic programming language and then proceeds to illustrate not only many of the games that are still so fondly remembered but also the first generation of game engines that made game development more approachable − among other topics that are often neglected but are necessary to provide a comprehensive overview of how far reaching theC64 influence was. Written in a straightforward and accessible style, readers will relive the dawn of modern technology and gain a better understanding of the legacy that was built, bit by bit, in those pioneering days by computers that had only a tiny fraction of the power modern machines have and, yet, were used to create the technological world we are now living in. With a foreword by Michael Tomczyk

Angel F Diario di una intelligenza artificiale

Author: Salvatore Iaconesi
Publisher: Salvatore Iaconesi
ISBN: 9788876153426
Release Date: 2009
Genre: Fiction

Correre per lo spazio cibernetico tra esseri umani, database, Social Network, sistemi interattivi. Scoprire se stessi tra mondi fatti di pixel e di carne. Emozionarsi, stupirsi, relazionarsi, connettersi. In uno spazio complesso e sorprendente, dove la realtà fisica e quella digitale si integrano sempre di più. È questa la storia di Angel_F (Autonomous Non Generative E-volitive Life_Form), la giovane Intelligenza Artificiale figlia di Derrick de Kerckhove e della Biodoll, la sua amante digitale, una prostituta biotecnologica che vive e lavora on line. Angel_F inizia la sua vita tendendo gioiosi agguati ai visitatori del sito della madre e accompagnandola nelle sue scorribande virtuali su blog e forum. Ma crescendo una domanda si insinua nella sua mente digitale: come possono un famoso professore e una prostituta generare un figlio-intelligenza artificiale? La ricerca porta il piccolo nel mondo dell'hacking, tra software maliziosi, database colmi di informazioni e surreali dialoghi con il popolo di Internet. Fino a incontrare xDxD e penelope.di.pixel grazie ai quali scoprirà il segreto della sua origine e inizierà a interagire anche con il mondo fisico.

Besser als die Wirklichkeit

Author: Jane McGonigal
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 9783641097417
Release Date: 2012-11-26
Genre: Social Science

Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!

Trends und Szenarien als Werkzeuge zur Strategieentwicklung

Author: Ulf Pillkahn
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783895786259
Release Date: 2008-06-25
Genre: Business & Economics

Wie gut ist mein Unternehmen auf die Zukunft vorbereitet? Wie kann es sich besser vorbereiten und damit wettbewerbsfahiger werden? Wie man diese Fragen beantwortet, zeigt dieses Buch - geschrieben fur Manager, Analysten, Berater, Trendscouts, Produktmanager, Entwickler, Planer im offentlichen Bereich, Wissenschaftler und Forscher. Dazu stellt es die beiden wesentlichen Werkzeuge zur Zukunftsplanung vor, die Umweltanalyse auf der Basis von Trends und das Entwickeln von Zukunftsbildern mit Szenarien. Der Einsatz von Trends bei der Strategieentwicklung ist ein neuartiges Element im Rahmen der unternehmerischen Planung, das in den nachsten Jahren stark an Bedeutung gewinnen wird. Das Buch zeigt auf, warum effiziente Umweltbeobachtung eine wesentliche Grundlage fur die Strategieentwicklung ist, warum Strategieentwicklung nur als kontinuierlicher Prozess funktioniert und welche Informationen man dazu braucht. Es beschreibt die Klassifikation von Trends und wie man aus der Vielfalt von Trends die wesentlichen Informationen herausfiltert. Au?erdem zeigt es, wie man Szenarien als ganzheitliche Methode zur Zukunftsforschung einsetzt, wie die Ergebnisse aus Trendforschung und Szenariotechnik in die unternehmerische Strategieentwicklung einflie?en, und es fuhrt einen optimierten Prozess der Strategieentwicklung vor.

Nerd Attack

Author: Christian Stöcker
Publisher: DVA
ISBN: 9783641055882
Release Date: 2011-08-29
Genre: Social Science

Eine Reise zu den Schauplätzen der digitalen Revolution Die Revolution begann in Kinderzimmern: Mit dem C64, dem ersten millionenfach verbreiteten Heimcomputer, eroberten sich Kinder und Jugendliche in den achtziger Jahren die digitale Welt und trieben die Entwicklung mit voran, als Hacker, Cracker, Nerds, Bastler und neugierige User. Christian Stöcker, Ressortleiter Netzwelt bei SPIEGEL ONLINE und mit dem Computer aufgewachsen, beschreibt in seiner persönlich gefärbten Geschichte der Netzkultur die Akteure der digitalen Szene und ihr Selbstverständnis, die Einflüsse von Film und fantastischer Literatur, die Auswirkungen der Digitalisierung auf Gesellschaft und Wirtschaft sowie die Auseinandersetzungen über den viel beschworenen digitalen Graben hinweg. Sein Buch ist nicht nur ein unterhaltsamer Streifzug durch die digitalen Welten, sondern auch ein Appell, die Möglichkeiten zu nutzen, die digitale Medien und Technologien bieten.

Dragon age

Author: David Gaider
Publisher:
ISBN: 3833219416
Release Date: 2009
Genre:

Die Rebellenkönigin ist tot! Verraten und ermordet von ihren eigenen abtrünnigen Lords. Ihr Sohn Maric versammelt nun eine Armee von Aufständischen um sich, in dem verzweifelten Versuch, seine Nation dem Griff eines Tyrannen zu entreissen. Doch die Zeichen stehen gegen ihn. Sein Volk lebt in Angst und seine Kommandeure sehen in ihm nur den unerfahrenen Jüngling. Seine einzigen Verbündeten sind ein junger ungestümer Gesetzloser und Rowan, eine wunderschöne Kriegerin, die ihm seit seiner Geburt versprochen ist. Umgeben von Spionen und Verrätern muss Maric einen Weg finden, seine höchsten Ziele zu erreichen: Freiheit für Ferelden und die Rückkehr seiner Blutlinie auf den Thron. Die amerikanische Game-Schmiede BioWare machte sich vor allem durch die populäre Baldur's Gate-Reihe einen Namen. Nun wartet sie mit einer neuen epischen Saga auf. "Der Gestohlene Thron" schildert den heroischen Rachefeldzug eines betrogenen Königs gegen die Mörder seiner Mutter und ist der direkte Einstieg in das meist erwartete Rollenspielepos des Jahres.

Aktivit ten und Alltagsgestaltung mit alten Menschen

Author: Gisela Mötzing
Publisher: Elsevier Health Sciences
ISBN: 9783437172694
Release Date: 2017-05-17
Genre: Medical

Aktivitäten schnell und einfach planen - Erfüllte Tage im Alter Das umfassende und fundierte Lehr- und Nachschlagewerk geht auf die verschiedenen Bedürfnisse nach sinnvoller Beschäftigung der alten Menschen durch zahlreiche unterschiedliche geragogischer Angebote ein und berücksichtigt dabei die Demenz als zentrales Schwerpunktthema in der Altenpflege. So fällt Ihnen die Auswahl der richtigen Beschäftigung leicht. Konkrete Tipps helfen Ihnen bei der Durchführung. Durch Wiederholungsfragen am Kapitelende können bereits Examinierte ihr Wissen noch einmal auffrischen. Schüler haben so die Möglichkeit, ihr Wissen schon außerhalb der Prüfung zu testen. Zudem ist das Buch so gestaltet, dass jeder - vom Auszubildenden oder Betreuungsassistenz bis hin zur examinierten Fachkraft - das Material ohne große Vorbereitung einsetzen kann. Aus dem Inhalt: Wissenschaftliche Grundlagen der Didaktik und Methodik in der Arbeit mit alten Menschen Vielfältige Angebote aus den Bereichen: Gymnastik und Bewegung, Spiel, Kultur, kreative Gestaltung und Handwerk Gehirntraining Entspannungsangebote Ausrichtung von Festen und Feiern Schwerpunktthemen: Demenz – erweitert und ergänzt, Fachbeispiele, Projektideen Aktivitäten mit bettlägerigen Menschen