Core HTML5 Canvas

Author: David Geary
Publisher: Pearson Education
ISBN: 9780132761666
Release Date: 2012-05-14
Genre: Computers

One of HTML5’s most exciting features, Canvas provides a powerful 2D graphics API that lets you implement everything from word processors to video games. In Core HTML5 Canvas , best-selling author David Geary presents a code-fueled, no-nonsense deep dive into that API, covering everything you need to know to implement rich and consistent web applications that run on a wide variety of operating systems and devices. Succinctly and clearly written, this book examines dozens of real-world uses of the Canvas API, such as interactively drawing and manipulating shapes, saving and restoring the drawing surface to temporarily draw shapes and text, and implementing text controls. You’ll see how to keep your applications responsive with web workers when you filter images, how to implement smooth animations, and how to create layered, 3D scrolling backgrounds with parallax. In addition, you’ll see how to implement video games with extensive coverage of sprites, physics, collision detection, and the implementation of a game engine and an industrial-strength pinball game. The book concludes by showing you how to implement Canvas-based controls that you can use in any HTML5 application and how to use Canvas on mobile devices, including iOS5. This authoritative Canvas reference covers The canvas element—using it with other HTML elements, handling events, printing a canvas, and using offscreen canvases Shapes—drawing, dragging, erasing, and editing lines, arcs, circles, curves, and polygons; using shadows, gradients, and patterns Text—drawing, positioning, setting font properties; building text controls Images—drawing, scaling, clipping, processing, and animating Animations—creating smooth, efficient, and portable animations Sprites—implementing animated objects that have painters and behaviors Physics—modeling physical systems (falling bodies, pendulums, and projectiles), and implementing tweening for nonlinear motion and animation Collision detection—advanced techniques, clearly explained Game development—all aspects of game development, such as time-based motion and high score support, implemented in a game engine Custom controls—infrastructure for implementing custom controls; implementing progress bars, sliders, and an image panner Mobile applications—fitting Canvas apps on a mobile screen, using media queries, handling touch events, and specifying iOS5 artifacts, such as app icons Throughout the book, Geary discusses high-quality, reusable code to help professional developers learn everything they really need to know, with no unnecessary verbiage. All of the book’s code and live demonstrations of key techniques are available at corehtml5canvas.com.

Core HTML5 2D Game Programming

Author: David Geary
Publisher: Prentice Hall
ISBN: 9780133564266
Release Date: 2014-06-30
Genre: Computers

Game programming offers a wealth of creative and business opportunities, and it’s never been more accessible. In Core HTML5 2D Game Programming, best-selling author David Geary shows you how to use freely available browser tools and open source resources to create video games that run in desktop browsers and on mobile devices. Geary walks you step by step through every aspect of implementing a sophisticated arcade-style game entirely from scratch, without using proprietary game frameworks. Packed with code, this full-color tutorial gives you the in-depth understanding you need to design and build any kind of HTML5 2D game on your own, whether you use a framework or not. A clearly written, accessible, and exhaustive guide to implementing games, this book leaves no stone unturned, showing you how to Create smooth, flicker-free animations Implement motion that’s unaffected by your game’s underlying animation frame rate Animate sprites (graphical objects) to make them sparkle, explode, etc. Layer multi-channel sound effects on top of a soundtrack Warp time to create nonlinear effects, such as jumping or bouncing Control the flow of time through your game with a time system Implement particle systems that simulate natural phenomena Efficiently detect collisions between sprites Create a developer backdoor containing special features Use Node.js and socket.io to transfer real-time metrics to a server Employ a heads-up display to show high scores stored on a server Understand the nuances of implementing HTML5 games for mobile devices Through expertly written code that’s easy to understand, and prose that cuts to the chase, Geary illuminates every corner of game development. Everyone from novice game programmers to professional game developers will find this book invaluable as both a tutorial and a reference. All of the book’s source code, including chapter-specific versions of the game discussed in the book, are available at corehtml5games.com.

Das Beste an JavaScript

Author: Douglas Crockford
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783897218765
Release Date: 2008
Genre: JavaScript (Computer program language)


Canvas kurz gut

Author: David Flanagan
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783868991666
Release Date: 2011-03-31
Genre: Computers

Das Canvas-Element gehört zu den aufregendsten Neuerungen von HTML5, denn es ermöglicht, Grafiken dynamisch im Webbrowser zu erzeugen. Dadurch wird die Last auf Serverseite reduziert und darüber hinaus können die Grafiken – wie auch die gesamte Website – schneller geladen und dynamisch neu gezeichnet werden. Canvas – kurz & gut versetzt Sie rasch in die Lage, interaktive und animierte Grafiken zu erzeugen. Neben einem einführenden Tutorial finden Sie in diesem Buch eine Referenz, die das canvas-Element sowie seine Klassen und Methoden dokumentiert. Das Buch richtet sich an erfahrene Webprogrammierer, die bereits JavaScript-Kenntnisse mitbringen. David Flanagan ist von Hause aus Programmierer, er verbringt seine Zeit aber am liebsten damit, Fachbücher zu IT-Fachthemen zu schreiben. Für O’Reilly hat er unter anderem JavaScript - Das umfassende Referenzwerk sowie JavaScript – kurz & gut verfasst. Sein Blog finden Sie unter davidflanagan.com.

Software Engineering Trends and Techniques in Intelligent Systems

Author: Radek Silhavy
Publisher: Springer
ISBN: 9783319571416
Release Date: 2017-04-07
Genre: Computers

This book presents new approaches and methods to solve real-world problems as well as exploratory research describing novel approaches in the field of software engineering and intelligent systems. It particularly focuses on modern trends in selected fields of interest, introducing new algorithms, methods and application of intelligent systems in software engineering. The book constitutes the refereed proceedings of the Software Engineering Trends and Techniques in Intelligent Systems Section of the 6th Computer Science On-line Conference 2017 (CSOC 2017), held in April 2017.

JavaScript kurz gut

Author: David Flanagan
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783868993899
Release Date: 2012-07-01
Genre: Computers

JavaScript ist eine mächtige, objektorientierte Skriptsprache, deren Code in HTML-Seiten eingebettet und vom Browser interpretiert und ausgeführt wird. Richtig eingesetzt, eignet sie sich aber auch für die Programmierung komplexer Anwendungen und hat im Zusammenhang mit HTML5 noch einmal an Bedeutung gewonnen. Diese Kurzreferenz ist ein Auszug aus der überarbeiteten und ergänzten Neuauflage von JavaScript – Das umfassende Referenzwerk, 6. Auflage, der JavaScript-Bibel schlechthin. JavaScript kurz & gut befasst sich in den ersten neun Kapiteln mit der neuesten Version des Sprachkerns (ECMAScript 5) und behandelt die Syntax der Sprache, Typen, Werte, Variablen, Operatoren und Anweisungen sowie Objekte, Arrays, Funktionen und Klassen. All dies ist nicht nur für die Verwendung von JavaScript in Webbrowsern, sondern auch beim Einsatz von Node auf der Serverseite relevant. In den folgenden fünf Kapiteln geht es um die Host-Umgebung des Webbrowsers. Es wird erklärt, wie Sie clientseitiges JavaScript für die Erstellung dynamischer Webseiten und -applikationen verwenden und mit JavaScript auf die HTML5-APIs zugreifen. Diese Kapitel liefern Informationen zu den wichtigsten Elementen von clientseitigem JavaScript: Fenster, Dokumente, Elemente, Stile, Events, Netzwerke und Speicherung.

Die Kunst der JavaScript Programmierung

Author: Marijn Haverbeke
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783864911910
Release Date: 2012-08-13
Genre: Computers

Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.

HTML5 Canvas

Author: Steve Fulton
Publisher: "O'Reilly Media, Inc."
ISBN: 9781449393908
Release Date: 2011-05-03
Genre: Computers

Provides information on using HTML5 to build interactive multimedia applications and computer games, covering such topics as creating bitmap images, manipulating video, and adding audio.

CSS kurz gut

Author: Eric A. Meyer
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783868991758
Release Date: 2011-10-31
Genre: Computers

Cascading Style Sheets sind für viele Designer und Webentwickler zu einem unersetzlichen Mittel für effizientes, standardkonformes und browserübergreifendes Webdesign geworden. Angesichts der Fülle an Selektoren und Eigenschaften ist es aber nicht immer leicht, den Überblick über den Standard zu behalten. Darüber hinaus sind mit CSS3 viele spannende Design-Möglichkeiten hinzugekommen, die einen genaueren Blick wert sind. CSS – kurz & gut beinhaltet eine vollständige Referenz aller CSS-Selektoren, Eigenschaften und Werte, die in den Standards CSS2, CSS 2.1 und CSS3 definiert sind. Darüber hinaus enthält der Band eine kurze Einführung in die Funktionsweise von Cascading Style Sheets und berücksichtigt auch neue Konzepte wie beispielsweise Media-Queries, die in CSS3 neu eingeführt wurden.

Design Patterns f r die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958450929
Release Date: 2015-08-26
Genre: Computer games

- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

HTML5 kurz gut

Author: Jennifer Niederst Robbins
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783955616571
Release Date: 2014-03-12
Genre: Computers

Diese Kurzreferenz ist der optimale Begleiter für alle Webdesigner und -entwickler, die Wert darauf legen, standardkonforme Websites zu erstellen. Das Buch eignet sich hervorragend zum Nachschlagen und bietet einen strukturierten Überblick über alle HTML-Tags und ihre Attribute. Für diese 5. Auflage wurde es komplett überarbeitet und basiert auf den aktuellen HTML5-Spezifikationen. HTML5 – kurz & gut enthält eine alphabetische Übersicht über alle HTML-Elemente, die Ihnen die Suche nach bestimmten Tags und Attributen so einfach wie möglich macht. Weitere nützliche Listen und kurze Codebeispiele runden das Buch ab.

HTML5 und CSS3 f r Dummies

Author: David Karlins
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527681433
Release Date: 2014-06-18
Genre: Computers

Mit diesem Buch lernen Sie als Webdesigner die Vorteile von HTML5 und CSS3 kennen und gezielt einzusetzen, um einzigartige Webseiten zu gestalten, die sowohl funktional sind als auch optisch etwas zu bieten haben. Finden Sie heraus, welche Neuerungen HTML5 und CSS3 mit sich bringen und welche Designmöglichkeiten sie Ihnen bieten. Nutzen Sie HTML5, um Inhalte zu organisieren und strukturieren, und spielen Sie Video- und Audiodateien ab. Mit CSS3 verpassen Sie dem Layout dann den letzten Schliff: Animieren Sie Übergänge und Effekte, fügen Sie Schatten und Farbverläufe hinzu und nutzen Sie Responsive Webdesign, um Ihre Seiten auch auf Smartphones und Tablets optimal darzustellen. Zusätzlich hat der Autor zahlreiche Tipps zu praktischen Online-Tools für Sie, beispielsweise zum Erstellen von Grafiken oder Animationen, die Ihnen beim Webdesign sehr hilfreich sein können.

Pro Android Web Game Apps

Author: Juriy Bura
Publisher: Apress
ISBN: 9781430238195
Release Date: 2012-10-24
Genre: Computers

Dive into game development and create great multiplayer online games with Pro Android Web Game Apps. This hands-on guide covers both the theory and practice of browser game development for the Android platform. You'll use cutting-edge technologies to make game engines in your browser, establish real-time server communication, and create amazing gaming experiences with artificial intelligence and rich media. Bring your knowledge of HTML and JavaScript to the next level with Pro Android Web Game Apps. You are guided through exciting projects that give you firsthand experience with core game app development concepts. You'll start with a blank HTML page, and by the end of the book, have the skills needed to create a multiplayer online game with rich graphics, sound, animation, and more—even if you have no previous games development or server-side experience. What you’ll learn How to set up your development environment, run applications, and debug and profile code How to work with graphics and animations in a browser How to optimize rendering and make your games run faster How to handle events and user inputBuild an isometric game engineLearn the basics of 3D programming and WebGL How to use JavaScript to create full-blown server-side support for your games How to enrich your games using artificial intelligence Who this book is for The book is intended for developers with some generic HTML and JavaScript background who want to boost their experience to the next level and learn how to utilize browsers to build attractive multiplayer games for Android platform. No previous games development or server-side knowledge is required. Table of Contents Preparing the Environment Graphics in the Browser: the Canvas Element Creating the First Game Animations and Sprites Event Handling and User Input Rendering Virtual Worlds Making an Isometric Engine 3D in a Browser Using WebGL Going Serverside Talking to the Server Making Multiplayer Games AI and Physics JavaScript Game Engines Building Native Applications Adding Sound App A: Debugging Web Applications