Crafting Textiles in the Digital Age

Author: Nithikul Nimkulrat
Publisher: Bloomsbury Publishing
ISBN: 9781474286206
Release Date: 2016-09-08
Genre: Design

In an era of increasingly available digital resources, many textile designers and makers find themselves at an interesting juncture between traditional craft processes and newer digital technologies. Highly specialized craft/design practitioners may now elect to make use of digital processes in their work, but often choose not to abandon craft skills fundamental to their practice, and aim to balance the complex connection between craft and digital processes. The essays collected here consider this transition from the viewpoint of aesthetic opportunity arising in the textile designer's hands-on experimentation with material and digital technologies available in the present. Craft provides the foundations for thinking within the design and production of textiles, and as such may provide some clues in the transition to creative and thoughtful use of current and future digital technologies. Within the framework of current challenges relating to sustainable development, globalization, and economic constraints it is important to interrogate and question how we might go about using established and emerging technologies in textiles in a positive manner.

Advances in Ergonomics in Design

Author: Francisco Rebelo
Publisher: Springer
ISBN: 9783319605821
Release Date: 2017-06-22
Genre: Computers

This book provides readers with a timely snapshot of ergonomics research and methods applied to the design, development and prototyping – as well as the evaluation, training and manufacturing – of products, systems and services. Combining theoretical contributions, case studies, and reports on technical interventions, it covers a wide range of topics in ergonomic design including: ecological design; educational and game design; cultural and ethical aspects in design; user research and human–computer interaction in design; as well as design for accessibility and extreme environments, and many others. The book places special emphasis on new technologies such as virtual reality, state-of-the-art methodologies in information design, and human–computer interfaces. Based on the AHFE 2017 International Conference on Ergonomics in Design, held on July 17–21, 2017, in Los Angeles, California, USA, the book offers a timely guide for both researchers and design practitioners, including industrial designers, human–computer interaction and user experience researchers, production engineers and applied psychologists.

Digitales Textildesign

Author: Melanie Bowles
Publisher: Stiebner Verlag GmbH
ISBN: 9783830708544
Release Date: 2009
Genre:

Was bislang vor allen Dingen Grafikdesignern das Leben leichter machte, bestimmt nun auch zunehmend den Arbeitsalltag von Modedesignern: Programme wie »Photoshop« oder »Illustrator« werden zu unverzichtbaren Instrumenten bei der Erstellung von Entwürfen, Mustern und Schnitten. Die Autorinnen zeigen in mehr als zwanzig leicht nachvollziehbaren Kursen Schritt für Schritt denWeg zu den ersten eigenen Printmustern am Rechner auf, die dann sowohl für die traditionelle Textilproduktion als auch für den digitalen Druck geeignet sind. Zudem wird der derzeitige technische Status Quo in der Modebranche aufgezeigt und ein Einblick in die Möglichkeiten des Digitaldrucks gewährt.

Craft Economies

Author: Susan Luckman
Publisher: Bloomsbury Publishing
ISBN: 9781474259552
Release Date: 2018-02-22
Genre: Design

Craft Economies provides a wide-ranging exploration of contemporary craft production, situating practices of amateur and professional making within a wider creative economy. Contributors address a diverse range of practices, sites and forms of making in a wide range of regional and national contexts, from floristry to ceramics and from crochet to coding. The volume considers the role of digital practices of making and the impact of the maker's movement as part of larger trends around customisation, on-demand production, and the possibilities of 3D printing and digital manufacturing.

Crafting a Continuum

Author: Peter Held
Publisher: UNC Press Books
ISBN: 9781469612812
Release Date: 2013-11-22
Genre: Crafts & Hobbies

The Arizona State University Art Museum is renowned for its extensive and notable craft collection and features international acquisitions in wood, ceramic, and fiber. This book, edited by the museum's curators, uses the ASU collection to explore the idea of craft within a critical context, as both idea and action. Crafting a Continuum begins with the genesis of the craft collection and relates it to the historical development of craft in the United States and abroad, exploring both anthropological and cultural concepts of the field. Peter Held and Heather Sealy Lineberry present photographs of the museum's objects alongside essays by distinguished scholars to illuminate historical and contemporary trends. Sidebars and essays by writers in the craft field offer a broad overview of the future of contemporary craft.

Die dritte industrielle Revolution

Author: Jeremy Rifkin
Publisher: Campus Verlag
ISBN: 9783593394527
Release Date: 2011-09
Genre: Political Science

Nach den Umstürzen in der Arabischen Welt und der Atomkatastrophe von Japan steht fest: Wir brauchen eine Abkehr von fossilen Energien und mit Atomkraft ist die Wende nicht zu machen. Kanzlerin Merkel will Deutschland zum Ökostromland umbauen, doch der Ausstieg aus der Kernenergie hat seinen Preis für Bürger, Unternehmen und die Politik. Er wird die Fundamente der Gesellschaft verändern. Schon heute entstehen Tag für Tag ganze Stadtteile, in denen eine neue Ära von Mobilität, Wohnen, Bildung und Energiegewinnung Wirklichkeit wird – und Jeremy Rifkin ist ihr Chefplaner. Er berichtet von den Begegnungen mit den Topmanagern großer Konzerne wie IBM, Siemens, EnBW, Daimler und nimmt den Leser mit in die Hinterzimmer von Spitzenpolitikern wie Angela Merkel, David Cameron oder Romano Prodi, wo er unermüdlich für eine neue Welt eintritt. Sein Buch ist der faszinierende Werkstattbericht eines Insiders über Zukunftstechnologien, die grüne Exportschlager werden können.

Kunst

Author: Stephen Farthing
Publisher:
ISBN: 3832193855
Release Date: 2011
Genre: Art


Handwerk

Author: Richard Sennett
Publisher:
ISBN: 3833306327
Release Date: 2009
Genre: Motivation (Psychology)


H keln f r Dummies

Author: Susan Brittain
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527710157
Release Date: 2013-12-11
Genre:


Making things talk

Author: Tom Igoe
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783868991635
Release Date: 2012-05-02
Genre: Computers

Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig cool wird’s erst, wenn die Dinge anfangen sich untereinander zu unterhalten. Mit 33 leicht nachzubauenden Projekten wird dir in Making Things Talk – Die Welt hören, sehen, fühlen gezeigt, wie du deine Gadgets dazu bringst, mit dir und mit der Umwelt zu kommunizieren. Das Buch ist genau für die geschrieben, die zwar nur wenig technische Erfahrung, dafür aber umso mehr geekige Neugierde mitbringen. Lass Mikrocontroller, PCs, Server und Smartphones miteinander quatschen. Vielleicht willst du deinen Freunden zeigen, wie man das Wetter aus unterschiedlichen Teilen der Welt clever darstellen kann. Vielleicht bist du aber auch eine Künstlerin, die ihren Skulpturen mechanisches Leben einhauchen möchte. In diesem Standardwerk lernst du, wie man Geräte-Netzwerke schafft, die sich Daten teilen und auf Befehle von außen reagieren. Mit ein wenig Elektronikgrundwissen, preiswerten Mikrocontrollern und ein paar Netzwerkmodulen baust du coole Projekte: Blink - Dein allererstes Programm Monski Pong - Steuere ein Computerspiel mit einem flauschigen, pinkfarbenen Stoffäffchen Internet-Luftqualitätsmesser - Bau eine Internet-Messstation für Luftqualität Giftwarnung in der Werkstatt - Verwende ein XBee-Modul, Sensoren und ein Stofftier, um dich vor giftigen Dämpfen warnen zu lassen. Bluetooth GPS - Bau einen batteriebetriebenes GPS-Gerät, das via Bluetooth seinen Standort mitteilt. Tweets mit RFID - Lese einen Twitter-Stream via RFID-Tags.

Der gro e Trip zu dir selbst

Author: Cheryl Strayed
Publisher: Kailash Verlag
ISBN: 9783641186791
Release Date: 2016-03-08
Genre: Self-Help

Das neue Buch von Cheryl Strayed – Autorin des Nr.-1-Bestsellers »Wild – Der große Trip« Cheryl Strayed begeisterte Millionen Menschen mit ihrem Weltbestseller »Der große Trip«. Doch wir brauchen uns nicht in die Wildnis zu begeben, um uns selbst zu finden, das Leben fordert uns jeden Tag heraus: Wir verlieren einen geliebten Menschen, werden betrogen, können Rechnungen nicht bezahlen. Oder: Wir ergattern den Traumjob, haben den besten Sex unseres Lebens, schreiben die erste Zeile unseres Romans. Cheryl Strayed beantwortete jahrelang Fragen von Online-Lesern zu Liebe, Sex, Freundschaft, Arbeit und Sinn. Dieses Buch versammelt das Herzstück ihrer Ratschläge zum Selbstfindungsabenteuer Leben – unverblümt, offen, mitfühlend und herzzerreißend ehrlich.

Sommerbuch

Author: Tove Jansson
Publisher:
ISBN: 3401022792
Release Date: 2005
Genre:


Mug Rugs

Author: Christa Rolf
Publisher:
ISBN: 3841061419
Release Date: 2012
Genre:

Mug Rugs, das sind genähte oder gepatchte Tassen-Teppiche oder Becheruntersetzer. Hier werden nun ganz unterschiedliche Modelle zum Nacharbeiten vorgestellt: individuell mit appliziertem Namen oder in Tassen- oder Cupcake-Form.

Stickerei Zeit

Author: Marianne Gächter-Weber
Publisher:
ISBN: STANFORD:36105001765689
Release Date: 1989
Genre: Art, Modern


P dagogische Medientheorie

Author: Johannes Fromme
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 9783531909714
Release Date: 2008-06-19
Genre: Education

Die Medienpädagogik hat sich in den vergangenen Jahren als wissenschaftliche (Teil-) Disziplin zunehmend ausdifferenziert und dabei auch einen eigenen 'Theoriediskurs' begonnen. Dieser Band bündelt relevante Beiträge mit dem Ziel der Reflexion theoretischer Grundlagen der Medienpädagogik. Die Autoren greifen dazu zentrale Theorien und Diskurse aus den Sozial-, Geistes- und Kulturwissenschaften auf und gehen der Frage nach, inwieweit sie helfen können, pädagogisch und bildungstheoretisch relevante Phänomene der sich wandelnden Medienwelt besser zu verstehen.