Designing with Type 5th Edition

Author: James Craig
Publisher: Watson-Guptill
ISBN: 9780823085606
Release Date: 2012-05-16
Genre: Design

The classic Designing with Type has been completely redesigned, with an updated format and full color throughout. New information and new images make this perennial best-seller an even more valuable tool for anyone interested in learning about typography. The fifth edition has been integrated with a convenient website, www.designingwithtype.com, where students and teachers can examine hundreds of design solutions and explore a world of typographic information. First published more than thirty-five years ago, Designing with Type has sold more than 250,000 copies—and this fully updated edition, with its new online resource, will educate and inspire a new generation of designers. From the Trade Paperback edition.

Designing with Type

Author: James Craig
Publisher: Watson-Guptill
ISBN: 9780823014132
Release Date: 2006
Genre: Design

"Part textbook and part reference work, the fifth edition of a typographic classic begins with a thumbnail history of the development of written language and ends with a glossary; in between are in-depth looks at five classic typefaces, lessons on designing with text type, display type and color, and plenty of project assignments. Though Craig, the former design director for Watson-Guptill, touches on the way that type design can be akin to fine art, most of his focus is on the subtle ways in which typeface affects "mood," and letter shape and spacing influences readability, emphasis and even meaning. Even though technological advances have made innovative text design ever simpler, readers—of books, brochures, cereal boxes and subway advertisements—still tend to prefer their type to be "invisible"—in other words, "to serve as a quiet vehicle for enhancing the meaning of a text." While best suited for a beginning graphic design student, this clear, readable book should also intrigue those interested in how the look of a sentence has an impact on the way we read it." - Reed Business Information.

Signage and Wayfinding Design

Author: Chris Calori
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9781119085829
Release Date: 2015-05-18
Genre: Architecture

A new edition of the market-leading guide to signage and wayfinding design This new edition of Signage and Wayfinding Design: A Complete Guide to Creating Environmental Graphic Design Systems has been fully updated to offer you the latest, most comprehensive coverage of the environmental design process—from research and design development to project execution. Utilizing a cross-disciplinary approach that makes the information relevant to architects, interior designers, landscape architects, graphic designers, and industrial designers alike, the book arms you with the skills needed to apply a standard, proven design process to large and small projects in an efficient and systematic manner. Environmental graphic design is the development of a visually cohesive graphic communication system for a given site within the built environment. Increasingly recognized as a contributor to well-being, safety, and security, EGD also extends and reinforces the brand experience. Signage and Wayfinding Design provides you with Chris Calori's proven "Signage Pyramid" method, which makes solving complex design problems in a comprehensive signage program easier than ever before. Features full-color design throughout with 100+ new images from real-world projects Provides an in-depth view of design thinking applied to the EGD process Explains the holistic development of sign information, graphic, and hardware systems. Outlines the latest sign material, lighting, graphic application, and digital communication technologies Highlights code and updated ADA considerations If you're a design professional tasked with communicating meaningful information in the built environment, this vital resource has you covered.

Dialogues with Creative Legends and Aha Moments in a Designer s Career

Author: David Calvin Laufer
Publisher: New Riders
ISBN: 9780133137996
Release Date: 2012-12-14
Genre: Computers

In Dialogues with Creative Legends, you will find answers to some of the perplexing questions talented people confront. From these dialogues emerge a startling range of ideas, from beginning a creative career to developing client relationships, mentoring, and the role of design thinking in society. The author's gradual revelations about the intertwined contributions of creator and patron will resonate with students and practitioners in all the creative professions. This remarkable book explores the role of creativity in commerce and culture. It's a quest for livelihood and meaning that is at once highly personal--and strikingly universal. Come along as the author interviews many of the creative luminaries of the late 20th century, including: Saul Bass, Buckminster Fuller, Paul Rand, Lou Dorfsman, Herb Lubalin, Don Trousdell, Charles & Ray Eames, George Nelson, Massimo Vignelli, Heinz Edelmann, Victor Papanek, and Hermann Zapf.

The Design of Everyday Things

Author: Norman Don
Publisher: Vahlen
ISBN: 9783800648108
Release Date: 2016-01-11
Genre: Business & Economics

Apple, Audi, Braun oder Samsung machen es vor: Gutes Design ist heute eine kritische Voraussetzung für erfolgreiche Produkte. Dieser Klassiker beschreibt die fundamentalen Prinzipien, um Dinge des täglichen Gebrauchs umzuwandeln in unterhaltsame und zufriedenstellende Produkte. Don Norman fordert ein Zusammenspiel von Mensch und Technologie mit dem Ziel, dass Designer und Produktentwickler die Bedürfnisse, Fähigkeiten und Handlungsweisen der Nutzer in den Vordergrund stellen und Designs an diesen angepasst werden. The Design of Everyday Things ist eine informative und spannende Einführung für Designer, Marketer, Produktentwickler und für alle an gutem Design interessierten Menschen. Zum Autor Don Norman ist emeritierter Professor für Kognitionswissenschaften. Er lehrte an der University of California in San Diego und der Northwest University in Illinois. Mitte der Neunzigerjahre leitete Don Norman die Advanced Technology Group bei Apple. Dort prägte er den Begriff der User Experience, um über die reine Benutzbarkeit hinaus eine ganzheitliche Erfahrung der Anwender im Umgang mit Technik in den Vordergrund zu stellen. Norman ist Mitbegründer der Beratungsfirma Nielsen Norman Group und hat unter anderem Autohersteller von BMW bis Toyota beraten. „Keiner kommt an Don Norman vorbei, wenn es um Fragen zu einem Design geht, das sich am Menschen orientiert.“ Brand Eins 7/2013 „Design ist einer der wichtigsten Wettbewerbsvorteile. Dieses Buch macht Spaß zu lesen und ist von größter Bedeutung.” Tom Peters, Co-Autor von „Auf der Suche nach Spitzenleistungen“

Die Kunst des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958452848
Release Date: 2016-06-15
Genre: Computers

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

CSS kurz gut

Author: Eric A. Meyer
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783868991758
Release Date: 2011-10-31
Genre: Computers

Cascading Style Sheets sind für viele Designer und Webentwickler zu einem unersetzlichen Mittel für effizientes, standardkonformes und browserübergreifendes Webdesign geworden. Angesichts der Fülle an Selektoren und Eigenschaften ist es aber nicht immer leicht, den Überblick über den Standard zu behalten. Darüber hinaus sind mit CSS3 viele spannende Design-Möglichkeiten hinzugekommen, die einen genaueren Blick wert sind. CSS – kurz & gut beinhaltet eine vollständige Referenz aller CSS-Selektoren, Eigenschaften und Werte, die in den Standards CSS2, CSS 2.1 und CSS3 definiert sind. Darüber hinaus enthält der Band eine kurze Einführung in die Funktionsweise von Cascading Style Sheets und berücksichtigt auch neue Konzepte wie beispielsweise Media-Queries, die in CSS3 neu eingeführt wurden.

Grafikdesign Das Ideenbuch

Author: Steven Heller
Publisher: Stiebner Verlag GmbH
ISBN: 9783830714354
Release Date: 2016-03-08
Genre: Architecture

Gutes Grafikdesign basiert neben eigenen Ideen und Kreativität auf Schlüsselelementen, die durchaus erlernt und trainiert werden können. Hierfür analysieren Steven Heller und Gail Anderson herausragende Arbeiten der weltweit renommiertesten Gestalter mit: Von Michael Bierut, Jan Tschichold, Anton Stankowski, Neville Brody und Jessica Hische über Fons Hickmann, Paul Rand und Stefan Sagmeister bis hin zu Seymour Chwast, Otl Aicher, Paul Sahre und Christopher Niemann – erstklassige Projekte von fünfzig Kreativen werden hinsichtlich Kreativität und Techniken beleuchtet. Wie lassen sich Informationen klarer visualisieren? Wie können Lösungen emotional aufgeladen werden? Schließlich bringen die Autoren Handwerk und Konzeption zusammen, erklären, wie sich die Form auf unterschiedliche Art und Weise um den Content schmiegen kann – humorvoll, typografisch oder aber mit dem Spiel von Perspektiven. Last, but not least widmet sich ein ausführliches Kapitel dem Storytelling. Ein umfassendes Arbeitsbuch also, das gerade Newcomer bestens durch ihre Ausbildung begleiten wird.

Mister Noon

Author: David Herbert Lawrence
Publisher:
ISBN: 3257226330
Release Date: 1993
Genre:


HTML XHTML

Author: Chuck Musciano
Publisher: O'Reilly Verlag DE
ISBN: 3897213508
Release Date: 2003
Genre: HTML 4.0


Das Layout Buch

Author: Gavin Ambrose
Publisher: Stiebner Verlag GmbH
ISBN: 9783830714293
Release Date: 2015-03-16
Genre: Architecture

Ausgehend von theoretischen Grundlagen und der sich wandelnden ästhetische Auffassung von Layouts zeigen die Autoren die Einflüsse des Layout Designs auf die Kunst, das Produktdesign und die Architektur auf. Mit zahlreichen exzellenten Beispielen bebildert und anschaulich geschildert beleuchten sie alle Aspekte, die für den Designer relevant sind. Ein Band, der sich an Studierende der Bereiche Grafikdesign, Fotografie, Neue Medien, Industrie- und Produktdesign richtet, aber ebenso aufschlussreich für die alten Hasen der Kreativbranche ist.

Mechanika

Author: Doug Chiang
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783826658891
Release Date: 2010
Genre:


Logo Design Love

Author: David Airey
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 3827329884
Release Date: 2010
Genre: Electronic books


3D Druck f r Dummies

Author: Kalani Kirk Hausman
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527687664
Release Date: 2014-09-25
Genre: Computers

Dem 3D-Druck gehört die Zukunft und somit all jenen, die sich jetzt schon damit beschäftigen und entsprechende Geschäftsideen entwickeln. Kalani K. Hausman und Richard Horne liefern Ihnen dafür alle Informationen, die Sie brauchen: angefangen bei den unterschiedlichen Typen von 3D-Druckern über die verschiedenen Methoden des Modellentwurfs mittels Software, 3D-Scanner oder Photogrammetrie bis zu den Materialien wie Plastik, Beton, Wachs, Glas, Metall oder Schokolade. Lernen Sie die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten des 3D-Drucks kennen, ob im medizinischen Bereich (künstliche Organe, Prothesen), in der Herstellung von Waren wie Kleidung, Spielzeug und Möbeln oder sogar in der Lebensmittelindustrie. Drucken Sie Prototypen Ihres Produkts, um es vor der Produktion zu perfektionieren, und bauen Sie Ihren eigenen sich selbst druckenden 3D-Drucker!