Digital Lighting and Rendering

Author: Jeremy Birn
Publisher: New Riders
ISBN: 9780133439175
Release Date: 2013-11-04
Genre: Computers

Learn the fine art and craft of digital lighting and rendering from an experienced pro whose lighting work you’ve seen in blockbuster films such as Monsters University, Toy Story 3, Up, WALL-E, Ratatouille, and The Incredibles. Jeremy Birn draws on his wealth of industry and teaching experience to provide a thoroughly updated edition of what has become the standard guide to digital lighting and rendering. Using beautiful, full-color examples; a friendly, clear teaching style; and a slew of case studies and tutorials, Jeremy demonstrates how to create strategic lighting for just about any project using any 3D application. By explaining not just how to use various lighting techniques but why, this guide provides the grounding graphics pros need to master Hollywood lighting techniques. • Learn how to pinpoint problems with your lighting and solve them to produce professional results. • Break scenes into passes and layers, and convincingly composite 3D models into real-world environments. • Adopt a linear workflow for more convincing lighting, global illumination, and compositing. • Apply advanced rendering techniques using subsurface scattering, physically based lighting, caustics, and high dynamic range images. • Build a bigger bag of tricks by learning “old-school” approaches such as tweaking shadow maps, faking GI with occlusion passes, and other cheats and tricks that save render time. • Develop realistic materials and shaders, and design and assign detailed texture maps to your models. • Mimic photographic exposure and cinematography techniques to simulate real-life f-stops, lens breathing, bokeh effects, and Kelvin color temperatures for more photorealistic renderings. • Learn to light characters and environments in different situations: day or night; natural or artificial lights; indoors or outdoors; and in clear air, thick atmosphere, or under water. • Understand production pipelines at visual effects and animation studios, and prepare for collaborative work on large lighting teams • Get the latest insights into industry trends, and how to develop your lighting reel and get a job in an increasingly competitive industry. • Download many of the 3D scenes used in this book from the author’s website to try texturing, lighting, and compositing on your own

Licht Schatten Raum

Author: Horst Sondermann
Publisher:
ISBN: 321129760X
Release Date: 2006
Genre:

Die Visualisierung des Lichts im Raum, seine Wirkung auf Kubatur und Szene, ist eine grosse Herausforderung in der Architekturdarstellung und damit ein entscheidendes Motiv, 3D-Werkzeuge einzusetzen a " sowohl in den ArchitekturbA1/4ros als auch fA1/4r Studierende. Der vorliegende Band bietet in mehreren Aoebungen Gelegenheit, das korrekte Ausleuchten von Architekturmodellen zu erlernen. Dazu werden fertige virtuelle 3D-Szenen zur VerfA1/4gung gestellt, fA1/4r die mithilfe der 3D-Software Cinema 4DA(R) Schritt fA1/4r Schritt ein Beleuchtungs-Setup aufgebaut wird, bis ein realistischer Raumeindruck ensteht. ErgAnzt werden die Tutorials durch Grundlagenkapitel zum Umgang mit Cinema 4DA(R), zum Import von CAD-Modellen und zu den Lichtquellen und Schattenarten, die in der neuen Version 9.5 A1/4berarbeitet und erweitert wurden.

Mortal Engines Krieg der St dte

Author: Philip Reeve
Publisher: S. Fischer Verlag
ISBN: 9783104906546
Release Date: 2018-08-22
Genre: Fiction

"Mortal Engines - Krieg der Städte" ist der Auftaktband zu Philip Reeves monumentaler Fantasyserie voller Luftschiffe und Piraten, Kopfgeldjäger und Aeronauten – und fahrender Städte. Niemand hatte mit einem Attentat gerechnet. Als das Mädchen mit dem Tuch vor dem Gesicht ein Messer zückt, um den Obersten Historiker Londons, Thaddeus Valentine, umzubringen, kann ihm der junge Gehilfe Tom in letzter Sekunde das Leben retten. Er verfolgt das Mädchen, das jedoch durch einen Entsorgungsschacht in die Außenlande entkommt. Dass Valentine, statt seinem Retter zu danken, den Jungen gleich mit hinausstößt, konnte ebenfalls beim besten Willen keiner ahnen ... Damit beginnt Toms abenteuerliche Odyssee durch die Großen Jagdgründe zurück nach London. Begleitet wird er von der unbeirrbaren Hester Shaw, die fest entschlossen ist, den Mord an ihren Eltern zu rächen. Sie treffen auf Sklavenhändler und Piraten, werden von einem halbmenschlichen Kopfgeldjäger verfolgt und von einer Aeronautin namens Anna Fang gerettet. Und all das, während Valentine plant, mittels einer Superwaffe aus dem Sechzig-Minuten-Krieg die Feinde der fahrenden Städte zu vernichten ... Für Leser von Philip Pullman oder J.R.R. Tolkien und Fans von Peter Jackson. "Mortal Engines - Krieg der Städte" ist der erste Band des „Mortal Engines“-Quartetts Band 2: Mortal Engines – Jagd durchs Eis Band 3: Mortal Engines – Der Grüne Sturm Band 4: Mortal Engines – Die verlorene Stadt

Photoshop In Der Architekturgrafik

Author: Horst Sondermann
Publisher: Springer Science & Business
ISBN: 9783211493991
Release Date: 2010-07-10
Genre: Architecture

Photoshop ist weltweit der Marktführer unter den Bildbearbeitungsprogrammen. Neben den "klassischen" Einsatzgebieten im Bereich der Fotografie, des Grafik- und des Web-Designs spielt es auch beim 3D-Modelling eine wichtige Rolle, sowohl zur Generierung von Texturen, als auch zur Postproduktion gerenderter Stills. Übertragen auf die Architekturdarstellung kann Photoshop in allen Phasen des Workflows zum Einsatz kommen, sei es beim Generieren und Bearbeiten von Bildmaterial für das Planlayout, beim Erstellen von Materialtexturen für den virtuellen Modellbau oder die Endmontage fotografierter und gerenderter Bildkomponenten. Für die im Alltag wichtigsten Aufgabenstellungen werden typische Lösungsschritte aufgezeigt. Das Handbuch hilft Planern, Architekten und Studenten mit Hilfe der Software Photoshop exzellente Bildresultate zu erzielen.

Blender 2 5 Lighting and Rendering

Author: Aaron W. Powell
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 1847199895
Release Date: 2010-11-10
Genre: Computers

Annotation Blender 3D is a popular, open source modeling and animation package. It is used for game design, architectural visualization, character design, animation, and still images. However, creating believable lighting and texturing is difficult in any 3D program. This step-by-step tutorial aims to familiarize you with Blender's new interface and basic features as well as take a look at what it takes to produce a believable scene using lighting, texturing, compositing, and rendering. By using the example of a tricycle in an outdoor scene you will learn to establish an effective workflow to increase your productivity. You will also thoroughly studying the scene and deciding how your tricycle would look on a sunny, cloudless day using Blender lamps. Not just that, you will also learn to implement your decisions by applying a 3-point light rig, adjusting the color of the lights, adding shadows, and using light groups to control the lighting. You will learn to add ambient occlusion effects to your scene by using both ray-traced and approximated ambient occlusion algorithms. A mesh example shows you how to give a particular look or "feel" by adding and editing materials. You will light a wine bottle on a table by taking a look at lighting interior spaces and how to create complex light rigs and custom UV textures for your scenes using Blender's UV editing capabilities. You will create a custom UV map, export it as a file type Blender can read, and finally add your UV map to the wine bottle mesh. In the same example you will add wood material to booths. You will further enhance the background by adding wallpaper, giving color and metallic tint to the lamps, and adding material to light bulbs. You will look at lighting techniques used in scenes that include both interior and exterior light sources in a scene that has sunlight traveling in through the window and a light bulb hanging from the ceiling. A step-by-step guide, with practical examples, that builds up your knowledge of lighting and rendering in Blender and helps you to implement these various techniques in your own work What you will learn from this book : Optimize Blender's Internal Renderer for your projects Establish a well-tested and efficient workflow to constantly produce high-quality work Apply both ray-traced and approximated ambient occlusion to your scene Configure the default settings of ambient occlusion by manipulating parameters such as Sampling, Attenuation, and Influence Configure settings found with Blender's materials to create, duplicate, and add special effects such as transparency and reflections to your materials Modify World settings to add a gradient effect to the background to create a more interesting render Separate your scene into layers to light the scene using a complex light rig Construct a complex light rig and link lights to specific layers Add indirect lighting and integrate it with your scene Add textures to materials Enhance your scene by using Blender's node compositor Simulate light "bending" with 3D lighting techniques Illuminate dark corners and crevices in your scene using ambient light Set up the basic material and then add textures and look at many different materials with varying properties such as plastic, metal, glass, wood, brick, marble, and concrete Approach Each chapter develops a different aspect of a Blender technique. The book is essentially a step-by-step tutorial, which builds up your knowledge throughout. It has practical examples such as lighting a tricycle in open space, lighting a wine bottle on a table, and lighting a room that has a lamp as well as sunlight coming in through the window. These examples will show you how to implement the different Blender techniques in your work. Who this book is written for If you are a Blender user and you want to improve the quality of your renders, this book is for you. You need to have experience in Blender and know your way around the Blender interface. You may be a professional or freelancer or hobbyist willing to increase the quality of your portfolio and interested in adding perfection to your renders.

Geschichte der Venezianischen Malerei

Author: Günter Brucher
Publisher: Böhlau Verlag Wien
ISBN: 9783205796305
Release Date: 2015-04-03
Genre: Art

Das Hauptaugenmerk gilt den zahlreichen, bislang in der Forschung (besonders der italienischen) weitgehend außer Acht gelassenen Werkanalysen, denen – methodologisch auch durch die Gestalttheorie bzw. Wahrnehmungspsychologie gestützt – Überlegungen zu Ikonographie, Struktur, Farbe, Licht und Bildzeit zu Grunde liegen. Einen besonderen Stellenwert hat die Untersuchung des Kolorits, zumal es sich hier um den in der Fachliteratur am meisten vernachlässigten Forschungsaspekt handelt. Aus all dem resultieren bisweilen neue hermeneutische Erkenntnisse und Antworten auf künstlerische Qualitätsfragen sowie auch Vorschläge zur Lösung strittiger Datierungs- und Zuschreibungsprobleme. Zudem werden die Gemälde nicht nur im Rahmen der venezianischen Maltradition, sondern auf Basis der komparatistischen Methode auch im überregionalen Kontext besprochen.

Mass Effect

Author: Casey Hudson
Publisher:
ISBN: 3868697594
Release Date: 2014-10
Genre:


Blender 2 7

Author: Andreas Asanger
Publisher:
ISBN: 3836245086
Release Date: 2018
Genre: Computers