DIY

Author: Julian Cassell
Publisher: DK Publishing (Dorling Kindersley)
ISBN: 1405337079
Release Date: 2009
Genre: Do-it-yourself work

New edition of the DIY manual you can't afford to be without - expert know-how with step-by-step show-how for success every time! Whether you need to do a quick fix or a large DIY project, find out how to tackle any DIY task with confidence following this revised and updated step-by-step guide. From fitting a shower cubicle to applying different painting techniques, the simple, clear, un-intimidating instructions ensure even hard jobs are made easy whatever your level of ability. Every step is presented sequentially and photographically, breaking down each stage of a DIY job, from choosing tools to performing tasks to simple fixes for common problems. A helpful overview keeps you on track by showing you the entire sequence of events from start to finish. Plus, new eco-friendly options will help you DIY the green way.

Making things talk

Author: Tom Igoe
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783868991635
Release Date: 2012-05-02
Genre: Computers

Es macht Spaß, elektronische Dinge zu bauen, die mit der realen Welt interagieren. Aber so richtig cool wird’s erst, wenn die Dinge anfangen sich untereinander zu unterhalten. Mit 33 leicht nachzubauenden Projekten wird dir in Making Things Talk – Die Welt hören, sehen, fühlen gezeigt, wie du deine Gadgets dazu bringst, mit dir und mit der Umwelt zu kommunizieren. Das Buch ist genau für die geschrieben, die zwar nur wenig technische Erfahrung, dafür aber umso mehr geekige Neugierde mitbringen. Lass Mikrocontroller, PCs, Server und Smartphones miteinander quatschen. Vielleicht willst du deinen Freunden zeigen, wie man das Wetter aus unterschiedlichen Teilen der Welt clever darstellen kann. Vielleicht bist du aber auch eine Künstlerin, die ihren Skulpturen mechanisches Leben einhauchen möchte. In diesem Standardwerk lernst du, wie man Geräte-Netzwerke schafft, die sich Daten teilen und auf Befehle von außen reagieren. Mit ein wenig Elektronikgrundwissen, preiswerten Mikrocontrollern und ein paar Netzwerkmodulen baust du coole Projekte: Blink - Dein allererstes Programm Monski Pong - Steuere ein Computerspiel mit einem flauschigen, pinkfarbenen Stoffäffchen Internet-Luftqualitätsmesser - Bau eine Internet-Messstation für Luftqualität Giftwarnung in der Werkstatt - Verwende ein XBee-Modul, Sensoren und ein Stofftier, um dich vor giftigen Dämpfen warnen zu lassen. Bluetooth GPS - Bau einen batteriebetriebenes GPS-Gerät, das via Bluetooth seinen Standort mitteilt. Tweets mit RFID - Lese einen Twitter-Stream via RFID-Tags.

Die Kunst des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958452848
Release Date: 2016-06-15
Genre: Computers

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Android Smartphones f r Dummies

Author: Dan Gookin
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527804672
Release Date: 2016-04-08
Genre: Computers

Haben Sie den Eindruck, dass ihr Android-Smartphone noch viel mehr leisten k?nnte? Dan Gookin hilft Ihnen, sich mit Ihrem neuen Ger?t vertraut zu machen und all seine M?glichkeiten zu entdecken, egal ob Sie Android-Anf?nger, -Umsteiger oder einfach nur Technikfeind sind. Er orientiert sich dabei an Android 4.4 Kitkat, aber die meisten seiner Tipps passen auch f?r ?ltere und neuere Versionen. Sie erfahren alles, um mit Ihrem Smartphone schnell auf Du und Du zu stehen: angefangen von den wichtigsten Einstellungen, dem Telefonieren und Mailen ?ber das Nutzen des Internets, der Karten und der eingebauten Kamera bis zur Individualisierung Ihres Android-Smartphones mit Hintergrundbildern, Klingelt?nen und praktischen Apps.

The Music Industry Self Help Guide 2nd edition

Author: Michael Repel
Publisher: Repel Media
ISBN: 9780991515547
Release Date: 2015-10-06
Genre: Music

I originally wrote The Music Industry Self Help Guide because it seems that regardless of genre or region, every musician goes through identical stages of development and needs access to the same tools and information to get ahead in this industry. Over the last three decades I have continued to see a reoccurring disparity with different musicians that don’t know where to look—and don’t know what to look for—which keeps them isolated with no real hope of success. I’ve encountered this not only in local developing music scenes but also while formally mentoring aspiring artists at music conferences across the country. In writing the original manuscript, my experience and accumulated knowledge base placed me in a unique position to provide you with information from the point of view of an artist, a manager, and also from that of a record label. It was important in the creation of this book that all of these perspectives were taken into consideration, as they vary so greatly in how they interpret what is actually required to succeed in today’s market. I also would like to stress the fact that the views in this book are not merely comprised of one person’s observations of the music industry, but includes tried and true methods of success that have been implemented by bands that have maintained relevance for more than three decades. This resulted in a well-rounded, all-encompassing guide to creating momentum and visibility for emerging artists that covered all of the developmental elements that they would need to lay a solid foundation for themselves in the independent market. Although multiple books and publications have been written on some of the various subjects contained herein that have a cold encyclopedic reference style of providing information, what I did in writing The Music Industry Self Help Guide was approach as many of these topics as possible, link them all together, and present them on more of a personal and direct level. What resulted was a brutally honest and thought-provoking guidebook written in a conversational manner that can give your career a serious head start and help you move forward if you choose to implement its information. The first edition provided a very solid framework for this expanded edition which has additional chapters, resources, lists, and a step by step guide on how to fill out an online copyright form. This entire book was also re-tooled from the 1st Edition to provide quick and easy reference points for easy navigation. What you now have in your hands is a book that was designed with your success in mind and has been refined into a better product for your added benefit. Although this book encompases the entire spectrum of the music industry from the earliest stages of a developing artist’s career to the corporate wranglings of the music industry giants, I chose to focus primarily on the independent market, because this is the place that you must pass through while earning your stripes and paying your dues in this industry. As the title implies, this is a self help guide, so what this book also does to prepare you for success is look at one of the largest hurdles that aspiring musicians face as they try to move forward in their career: themselves. No other key component in this book will surpass the importance of one’s ability to master oneself, and this book will callously press you to take an unflinching look inside yourself to understand who you really are and attempt to identify what is holding you back. How far you get beyond the independent market will not only rely on the quality of the music you release, but will also hinge largely on how you utilize the things that you read in this book. Approx 400 pages - 34 chapters - 50+ color photos and several resources.

Arduino Kochbuch

Author: Michael Margolis
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783868993547
Release Date: 2012-08-31
Genre: Computers

Mit dem Arduino-Kochbuch, das auf der Version Arduino 1.0 basiert, erhalten Sie ein Füllhorn an Ideen und praktischen Beispielen, was alles mit dem Mikrocontroller gezaubert werden kann. Sie lernen alles über die Arduino-Softwareumgebung, digitale und analoge In- und Outputs, Peripheriegeräte, Motorensteuerung und fortgeschrittenes Arduino-Coding. Egal ob es ein Spielzeug, ein Detektor, ein Roboter oder ein interaktives Kleidungsstück werden soll: Elektronikbegeisterte finden über 200 Rezepte, Projekte und Techniken, um mit dem Arduino zu starten oder bestehende Arduino-Projekt mit neuen Features aufzupimpen.

Make Elektronik

Author: Charles Platt
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783960880608
Release Date: 2016-11-11
Genre: Technology & Engineering

Möchtest du Elektronik-Grundwissen auf eine unterhaltsame und geschmeidige Weise lernen? Mit diesem Buch tauchst du sofort in die faszinierende Welt der Elektronik ein. Entdecke die Elektronik und verstehe ihre Gesetze durch beeindruckende Experimente: Zuerst baust du etwas zusammen (oder machst etwas absichtlich kaputt) ... dann erst kommt die Theorie! Vom Einfachen zum Komplexen: Du beginnst mit einfachen Anwendungen und gehst dann zügig über zu immer komplexeren Projekten: vom einfachen Stromkreis zum Integrierten Schaltkreis (IC), vom simplen Alarmsignal zum programmierbaren Mikrocontroller. Schritt-für-Schritt-Anleitungen und über 500 farbige Abbildungen und Fotos helfen dir dabei, Elektronik einzusetzen – und zu verstehen. Was auf dich wartet: • Entdecken durch kaputt machen: Experimentiere mit Komponenten und lerne durch Fehler • Schaff dir deine eigene, coole Arbeitsumgebung mit den Werkzeugen, die du wirklich brauchst • Erwirb Wissen über elektronische Bauelemente und ihre Bedeutung für Schaltkreise • Bau eine Alarmanlage, Lichterketten, Elektronik-Schmuck, Audioprozessoren, ein Reflextestgerät und ein Kombinationsschloss • Erhalte klare, leicht verständliche Erklärungen über das, was du tust, und warum du es so machst. Neu in der 2. Auflage: • Komplett neuer Text, mit vielen neuen und überarbeiteten Projekten • Weniger und preiswertere Elektronikkomponenten • Jetzt auch mit Arduino-Experimenten

Raspberry Pi f r Dummies

Author: Sean McManus
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527681204
Release Date: 2014-05-27
Genre: Computers

Sean McManus und Mike Cook f?hren Sie Schritt f?r Schritt in die Nutzung des Raspberry Pi ein und verschaffen Ihnen einen ?berblick ?ber all die M?glichkeiten, die er Ihnen bietet. Sie zeigen Ihnen, wie Sie den Raspberry Pi zum Laufen bringen, sich unter Linux zurechtfinden, den Raspberry Pi als ganz normalen Computer mit Office- und Bildverarbeitungsprogrammen oder als Mediencenter zum Abspielen von Musik und Videos nutzen. Au?erdem lernen Sie mit Scratch und Python programmieren und erfahren alles ?ber die Verwendung des Raspberry Pi als Steuereinheit f?r elektronisches Spielzeug.

Reproductive Technologies in Farm Animals 2nd Edition

Author: Ian Gordon
Publisher: CABI
ISBN: 9781780646022
Release Date: 2017-06-23
Genre: Medical

Building on the successful structure of the first edition, the second edition of Reproductive Technologies in Farm Animals has been totally updated and revised to provide an up to date account of the key techniques employed in manipulating reproduction in farm animals, including beef and dairy cattle, pigs, sheep, goats, buffaloes, camelids, horses and poultry. A classic introductory text to the subject, the book is based on a comprehensive review of the current literature. This text remains key reading for students in animal science, agriculture, veterinary medicine and biology, and veterinary practitioners and farmers who wish to keep updated on developments in techniques that may be useful in their daily practice.

Black Decker The Complete Guide to Landscape Projects 2nd Edition

Author: Editors of Cool Springs Press
Publisher:
ISBN: 9781591866381
Release Date: 2015-12-01
Genre: Gardening

In this updated, new edition you will find a hardworking, comprehensive manual for renovating, building, and greening up your landscape and special section just for small yards and urban settings.

Python programmieren lernen

Author: Craig Richardson
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783960882961
Release Date: 2017-08-07
Genre: Computers

Mit diesem Buch lernst du spielend leicht zu programmieren – in Minecraft und mit der Programmiersprache Python. Dazu brauchst du nur einen Windows-PC, Mac oder einen Raspberry Pi sowie einen Internet-Anschluss. In jedem Kapitel lernst du mehr über das Programmieren mit Python und wendest es direkt in Minecraft an. Zum Beispiel helfen dir Variablen beim Teleportieren, Strings beim Chatten mit Mitspielern und mit if-Anweisungen und while-Schleifen schreibst du schon bald deine ersten kleinen Spiele in Minecraft. Dann kommen die Funktionen – mit ihnen und mit dem bisher Gelernten stampfst du Bauwerke und ganze Städte aus dem Boden (und lässt sie ebenso schnell verschwinden)! Du lernst, wie du mit einem kleinen Python-Programm komplette Gebäude kopierst, speicherst und überall in Minecraft auf Knopfdruck aufrufst. Zum Schluss steigst du in die Objektorientierung ein und machst dich mit Klassen, Objekten und Vererbung vertraut, um schließlich mit Python zu programmieren wie ein echter Profi. Alle Programmcode-Beispiele kannst du online herunterladen. (Hinweis: dieses Buch ist eine unveränderte Neuauflage von "Python programmieren lernen mit Minecraft". Dieses Buch ist kein offizielles Minecraft-Produkt, nicht von Mojang genehmigt oder mit Mojang verbunden.)