Exercises for Programmers

Author: Brian P. Hogan
Publisher: Pragmatic Bookshelf
ISBN: 9781680503487
Release Date: 2015-09-04
Genre: Computers

When you write software, you need to be at the top of your game. Great programmers practice to keep their skills sharp. Get sharp and stay sharp with more than fifty practice exercises rooted in real-world scenarios. If you're a new programmer, these challenges will help you learn what you need to break into the field, and if you're a seasoned pro, you can use these exercises to learn that hot new language for your next gig. One of the best ways to learn a programming language is to use it to solve problems. That's what this book is all about. Instead of questions rooted in theory, this book presents problems you'll encounter in everyday software development. These problems are designed for people learning their first programming language, and they also provide a learning path for experienced developers to learn a new language quickly. Start with simple input and output programs. Do some currency conversion and figure out how many months it takes to pay off a credit card. Calculate blood alcohol content and determine if it's safe to drive. Replace words in files and filter records, and use web services to display the weather, store data, and show how many people are in space right now. At the end you'll tackle a few larger programs that will help you bring everything together. Each problem includes constraints and challenges to push you further, but it's up to you to come up with the solutions. And next year, when you want to learn a new programming language or style of programming (perhaps OOP vs. functional), you can work through this book again, using new approaches to solve familiar problems. What You Need: You need access to a computer, a programming language reference, and the programming language you want to use.

Think Like a Programmer Deutsche Ausgabe

Author: V. Anton Spraul
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783826692789
Release Date: 2013-04-05
Genre: Computers

Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Exercises in Programming Style

Author: Cristina Videira Lopes
Publisher: CRC Press
ISBN: 9781482227390
Release Date: 2016-04-19
Genre: Computers

Using a simple computational task (term frequency) to illustrate different programming styles, Exercises in Programming Style helps readers understand the various ways of writing programs and designing systems. It is designed to be used in conjunction with code provided on an online repository. The book complements and explains the raw code in a way that is accessible to anyone who regularly practices the art of programming. The book can also be used in advanced programming courses in computer science and software engineering programs. The book contains 33 different styles for writing the term frequency task. The styles are grouped into nine categories: historical, basic, function composition, objects and object interactions, reflection and metaprogramming, adversity, data-centric, concurrency, and interactivity. The author verbalizes the constraints in each style and explains the example programs. Each chapter first presents the constraints of the style, next shows an example program, and then gives a detailed explanation of the code. Most chapters also have sections focusing on the use of the style in systems design as well as sections describing the historical context in which the programming style emerged.

Sieben Wochen sieben Sprachen Prags

Author: Bruce A. Tate
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783897213234
Release Date: 2011-06-30
Genre: Computers

Mit diesen sieben Sprachen erkunden Sie die wichtigsten Programmiermodelle unserer Zeit. Lernen Sie die dynamische Typisierung kennen, die Ruby, Python und Perl so flexibel und verlockend macht. Lernen Sie das Prototyp-System verstehen, das das Herzstück von JavaScript bildet. Erfahren Sie, wie das Pattern Matching in Prolog die Entwicklung von Scala und Erlang beeinflusst hat. Entdecken Sie, wie sich die rein funktionale Programmierung in Haskell von der Lisp-Sprachfamilie, inklusive Clojure, unterscheidet. Erkunden Sie die parallelen Techniken, die das Rückgrat der nächsten Generation von Internet-Anwendungen bilden werden. Finden Sie heraus, wie man Erlangs "Lass es abstürzen"-Philosophie zum Aufbau fehlertoleranter Systeme nutzt. Lernen Sie das Aktor-Modell kennen, das das parallele Design bei Io und Scala bestimmt. Entdecken Sie, wie Clojure die Versionierung nutzt, um einige der schwierigsten Probleme der Nebenläufigkeit zu lösen. Hier finden Sie alles in einem Buch. Nutzen Sie die Konzepte einer Sprache, um kreative Lösungen in einer anderen Programmiersprache zu finden – oder entdecken Sie einfach eine Sprache, die Sie bisher nicht kannten. Man kann nie wissen – vielleicht wird sie sogar eines ihrer neuen Lieblingswerkzeuge.

tudes for Python

Author: David Stanek
Publisher:
ISBN: 1491937254
Release Date: 2016-09
Genre: Computers

Learning a new programming language is challenging, but even more so when new concepts aren't reinforced through hands-on practice. That's where "Etudes for Python" comes in. This book enforces Python concepts through short discussions immediately followed by exercises designed to help explore each topic. The author covers a range of topics, including data types, the interpreter, flow control, functions, classes, and testing.Get an exercise-driven companion to Python that reinforces the most important conceptsLearn practical advice on when and how to use different language constructsExplore Python language features and the standard library"

Statistik Workshop f r Programmierer

Author: Allen B. Downey
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783868993431
Release Date: 2012-05-31
Genre: Computers

Wenn Sie programmieren können, beherrschen Sie bereits Techniken, um aus Daten Wissen zu extrahieren. Diese kompakte Einführung in die Statistik zeigt Ihnen, wie Sie rechnergestützt, anstatt auf mathematischem Weg Datenanalysen mit Python durchführen können. Praktischer Programmier-Workshop statt grauer Theorie: Das Buch führt Sie anhand eines durchgängigen Fallbeispiels durch eine vollständige Datenanalyse -- von der Datensammlung über die Berechnung statistischer Kennwerte und Identifikation von Mustern bis hin zum Testen statistischer Hypothesen. Gleichzeitig werden Sie mit statistischen Verteilungen, den Regeln der Wahrscheinlichkeitsrechnung, Visualisierungsmöglichkeiten und vielen anderen Arbeitstechniken und Konzepten vertraut gemacht. Statistik-Konzepte zum Ausprobieren: Entwickeln Sie über das Schreiben und Testen von Code ein Verständnis für die Grundlagen von Wahrscheinlichkeitsrechnung und Statistik: Überprüfen Sie das Verhalten statistischer Merkmale durch Zufallsexperimente, zum Beispiel indem Sie Stichproben aus unterschiedlichen Verteilungen ziehen. Nutzen Sie Simulationen, um Konzepte zu verstehen, die auf mathematischem Weg nur schwer zugänglich sind. Lernen Sie etwas über Themen, die in Einführungen üblicherweise nicht vermittelt werden, beispielsweise über die Bayessche Schätzung. Nutzen Sie Python zur Bereinigung und Aufbereitung von Rohdaten aus nahezu beliebigen Quellen. Beantworten Sie mit den Mitteln der Inferenzstatistik Fragestellungen zu realen Daten.

Tcl Tk for Programmers

Author: J. A. Zimmer
Publisher: Wiley-IEEE Computer Society Press
ISBN: 0818685158
Release Date: 1998-09-10
Genre: Computers

This introduction to Tcl/Tk bridges the gaps between introductions, comprehensive manuals, and collections of scripts that solve particular problems. There are over 200 exercises with solutions for both Unix and Windows platforms. Tcl/Tk for Programmers introduces high-level Tcl/Tk scripting language to experienced programmers with either Unix or Windows backgrounds. It includes a short introduction to TCP/IP, introductions on writing client-side scripts and GUI interfaces as well as integrating scripts with C/C++. In addition to covering version 8.0/8.0, the book describes the major differences between version 8.0/8.0, 7.6/4.2, and the experimental alpha version 8.1/8.1. Zimmer has extensive knowledge of Tcl/Tk programming and currently runs a consulting and training company based on his experience.

Programmieren mit Scala

Author: Dean Wampler
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783897216488
Release Date: 2010-10-31
Genre: Computers

Sie ist elegant, schlank, modern und flexibel: Die Rede ist von Scala, der neuen Programmiersprache für die Java Virtual Machine (JVM). Sie vereint die Vorzüge funktionaler und objektorientierter Programmierung, ist typsicherer als Java, lässt sich nahtlos in die Java-Welt integrieren – und eine in Scala entwickelte Anwendung benötigt oft nur einen Bruchteil der Codezeilen ihres Java-Pendants. Kein Wunder, dass immer mehr Firmen, deren große, geschäftskritische Anwendungen auf Java basieren, auf Scala umsteigen, um ihre Produktivität und die Skalierbarkeit ihrer Software zu erhöhen. Das wollen Sie auch? Dann lassen Sie sich von den Scala-Profis Dean Wampler und Alex Payne zeigen, wie es geht. Ihre Werkzeugkiste: Schon bevor Sie loslegen, sind Sie weiter, als Sie denken: Sie können Ihre Java-Programme weiter verwenden, Java-Bibliotheken nutzen, Java von Scala aus aufrufen und Scala von Java aus. Auch Ihre bevorzugten Entwicklungswerkzeuge wie NetBeans, IntelliJ IDEA oder Eclipse stehen Ihnen weiter zur Verfügung, dazu Kommandozeilen-Tools, Plugins für Editoren, Werkzeuge von Drittanbietern – und natürlich Ihre Programmiererfahrung. In Programmieren mit Scala erfahren Sie, wie Sie sich all das zunutze machen. Das Hybridmodell: Die Paradigmen "funktional" und "objektorientiert" sind keine Gegensätze, sondern ergänzen sich unter dem Scala-Dach zu einem sehr produktiven Ganzen. Nutzen Sie die Vorteile funktionaler Programmierung, wann immer sich das anbietet – und seien Sie so frei, auf die guten alten Seiteneffekte zu bauen, wenn Sie das für nötig halten. Futter für die Profis: Skalierbare Nebenläufigkeit mit Aktoren, Aufzucht und Pflege von XML mit Scala, Domainspezifische Sprachen, Tipps zum richtigen Anwendungsdesign – das sind nur ein paar der fortgeschrittenen Themen, in die Sie mit den beiden Autoren eintauchen. Danach sind Sie auch Profi im Programmieren mit Scala.

Postmenopausal Osteoporosis Basic and Clinical Concepts

Author: Meeta
Publisher: JAYPEE BROTHERS PUBLISHERS
ISBN: 9789350908334
Release Date: 2013-12-15
Genre: HEALTH & FITNESS

Postmenopausal osteoporosis falls in the preview of the gynecologists, rheumatologists, endocrinologists, family physicians, orthopedicians, surgeons, pediatricians, physiotherapists, nutritionists and dentists too. Osteoporosis is the most common bone disorder affecting humans. It is a skeletal disorder characterized by compromised bone strength, predisposing a person to an increased risk of fracture. The outcomes in morbidity and mortality can be devastating. Galaxy of distinguished contributors from India and different parts of the globe contributed according to their expertise in this fiel.

Design Patterns f r die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958450929
Release Date: 2015-08-26
Genre: Computer games

- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

C Programming From Problem Analysis to Program Design

Author: D. Malik
Publisher: Cengage Learning
ISBN: 9781423902096
Release Date: 2008-02-11
Genre: Computers

Now in its fourth edition, C++ Programming: From Problem Analysis to Program Design remains the definitive text for CS1 courses. Best-selling author D.S. Malik employs a student-focused approach, using complete programming examples to teach introductory programming concepts. This fourth edition has been enhanced to further demonstrate the use of OOD methodology, to introduce sorting algorithms (bubble sort and insertion sort), and to present additional material on abstract classes. In addition, the exercise sets at the end of each chapter have been expanded to include several calculus and engineering-related exercises. All programs have been written, compiled, and quality-assurance tested with Microsoft Visual C++ .NET, available as an optional compiler with this text. C++ Programming: From Problem Analysis to Program Design, Fourth Edition is the ideal text to motivate your students as they learn the theory behind programming. Important Notice: Media content referenced within the product description or the product text may not be available in the ebook version.

Perl for C Programmers

Author: Steve Oualline
Publisher: Sams Publishing
ISBN: 073571228X
Release Date: 2002
Genre: Computers

Perl is a commonly used language in web development because of its powerful ability for text manipulation. This book covers Perl for C programmers.

C Programming Program Design Including Data Structures

Author: D. Malik
Publisher: Cengage Learning
ISBN: 9781423902225
Release Date: 2008-03-03
Genre: Computers

Now in its fourth edition, C++ PROGRAMMING: PROGRAM DESIGN INCLUDING DATA STRUCTURES remains the definitive text for a course sequence covering CS1 and CS2 topics. Best-selling author D.S. Malik employs a student-focused approach, using complete programming examples to teach fundamental programming concepts. This fourth edition has been enhanced to further demonstrate the use of OOD methodology, to introduce sorting algorithms (bubble sort and insertion sort), and to present additional material on abstract classes. In addition, the exercise sets at the end of each chapter have been expanded to include calculus and engineering-related exercises. Important Notice: Media content referenced within the product description or the product text may not be available in the ebook version.

Physics for Game Programmers

Author: Grant Palmer
Publisher: Apress
ISBN: 9781430200215
Release Date: 2007-12-27
Genre: Computers

*Shows how to create realistic action games without assuming college-level Physics (which the majority of gamers won't have); includes necessary physics and mathematics *Ideal for all budding games programmers, with example code in Java, C#, and C *Complements Apress's platform-specific gaming books, like Advanced Java Games Programming and Beginning .NET Games Programming with C#, and the forthcoming Beginning .NET Games Programming in VB.NET *Palmer has strong contacts in the Microsoft Games Division and Electronic Arts, a major gaming producer.