Grasshopper Visual Scripting for Rhinoceros 3D

Author: David Bachman
Publisher: Industrial Press
ISBN: 0831136111
Release Date: 2017-03-14
Genre: Computers

We live in a three-dimensional world. To design objects for everyday living, users must learn how to create in three dimensions. For precise modern designs that must conform to specific tolerances, we use computers to create a digital model first, and then pass that model on to a machine, such as a CNC router or 3D printer for fabrication. There are many software packages that are used to create digital models. One such package that is popular for industrial, product, and graphic design and architecture is Rhinoceros 3D, or "Rhino." Grasshopper is a visual scripting platform for Rhino. With it, the user can build precise, customizable Rhino objects by simply dragging boxes around the screen and connecting them with virtual "wires." No knowledge of programming is necessary! This work provides an introduction to modeling objects with Grasshopper. Through a series of examples and tutorials, readers will learn how to build complex objects by combining simple components. Applications include both NURBS surface modeling and mesh manipulation techniques. In Part I, Bachman offers a brief overview of scripting with Grasshopper, with simple examples used to introduce the reader to the most common Grasshopper components. In Part II, more complicated Grasshopper scripts are presented, showcasing the variety of objects readers can create. These examples were carefully chosen so that readers can see how the concepts from Part I can be put together to create increasingly complex designs. Finally, Part III features a reference guide from Grasshopper's own help files containing descriptions of some of the most common Grasshopper components.

3D Druck f r Dummies

Author: Kalani Kirk Hausman
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527687664
Release Date: 2014-09-25
Genre: Computers

Dem 3D-Druck geh?rt die Zukunft und somit all jenen, die sich jetzt schon damit besch?ftigen und entsprechende Gesch?ftsideen entwickeln. Kalani K. Hausman und Richard Horne liefern Ihnen daf?r alle Informationen, die Sie brauchen: angefangen bei den unterschiedlichen Typen von 3D-Druckern ?ber die verschiedenen Methoden des Modellentwurfs mittels Software, 3D-Scanner oder Photogrammetrie bis zu den Materialien wie Plastik, Beton, Wachs, Glas, Metall oder Schokolade. Lernen Sie die vielf?ltigen Einsatzm?glichkeiten des 3D-Drucks kennen, ob im medizinischen Bereich (k?nstliche Organe, Prothesen), in der Herstellung von Waren wie Kleidung, Spielzeug und M?beln oder sogar in der Lebensmittelindustrie. Drucken Sie Prototypen Ihres Produkts, um es vor der Produktion zu perfektionieren, und bauen Sie Ihren eigenen sich selbst druckenden 3D-Drucker!

Bollinger Grohmann

Author: Christian Schittich
Publisher: Walter de Gruyter
ISBN: 9783955531171
Release Date: 2013-06-18
Genre: Architecture

Vom Wettbewerb über den Entwurf bis zur Planung: Architekten und Ingenieure von Anfang an als Team

Von der Fl che zur Form

Author: Paul Jackson
Publisher:
ISBN: 3258600198
Release Date: 2011
Genre:

Falten mit Papier und vielen flächigen Materialien ist breit im Design-, Architektur-, Schmuck-, Keramik-, Mode- oder Inneneinrichtungssektor einsetzbar. Hier werden neben Grundwissen 70 verschiedene Techniken zum Thema Falten, Biegen und Knittern für Hobbykünstler, Studenten und Profis vorgestellt.

Fassaden

Author: Ulrich Knaack
Publisher: Birkhäuser
ISBN: 9783038210269
Release Date: 2014-09-10
Genre: Architecture

Fassaden bestimmen die Erscheinung eines Gebäudes, sie verkörpern es gleichsam. Somit kommt ihnen in der Architektur große Bedeutung zu. Gleichzeitig nimmt die Gebäudehülle zentrale Aufgaben wahr – Belichtung, Wetterdichtigkeit, thermische Isolation, Lastenabtragung, Schallschutz, um nur die wichtigsten Funktionen zu nennen. Über die letzten 15 Jahre sind Fassaden erheblich komplexer geworden und die Entwicklung hält an: intelligente, klima-aktive Fassaden beispielsweise passen sich durch selbstregelnde Systeme den verschiedenen Licht- und Klimaverhältnissen an, neu entwickelte Materialien und Technologien haben die Funktionalität der Fassade stark erweitert. Dieses Buch zeigt die Prinzipien der Fassade. Zunächst werden die wichtigsten Typen wie Pfosten-Riegel-Fassade, Vorhangfassade, Elementfassade, Doppelfassade vorgestellt, dann werden ihre Anforderungen an Entwurf und Konstruktion verdeutlicht. Zahlreiche, eigens für dieses Buch entstandene Zeichnungen erklären die einzelnen Fassadentypen und zeigen diese dann am gebauten Beispiel. Für die Neuausgabe wurden die Kapitel aktualisiert, sämtliche Beispiele komplett neu erstellt und das neue Kapitel „Zukünftige Fassaden“ gibt einen Ausblick.

Entry Paradise

Author: Gerhard Seltmann
Publisher: Birkhauser
ISBN: 3764376953
Release Date: 2006
Genre: Design

Die T??tigkeitsfelder der Gestaltung verlagern sich: weg vom klassischen Industrial Design, das ein gutes Massenprodukt f??r alle schafft, hin zum Emotional Design, das positive Emotionen und unmittelbare Kaufw??nsche wecken will. Steht gar der Aufbruch in ein neues Zeitalter des BANG-Designs bevor, das gestalterisch in Bits, Atome, Neuronen und Gene eingreift? Neue Perspektiven und Visionen im Design beleuchten die Autoren des Bandes, unter ihnen Francesca Ferguson (urban drift, Berlin), Werner Lippert (projects, D??sseldorf), Ellen Lupton (Cooper Hewitt Museum, New York), Peter Reed (Museum of Modern Art, New York), Alexander von Vegesack (Vitra Design Museum, Weil am Rhein) und Peter Wippermann (Trendb??ro, Hamburg). Zusammen mit weiteren namhaften Philosophen, Soziologen und Medientheoretikern diskutieren sie Gegenstand und Natur k??nftiger gestalterischer Aktivit??ten, deren Auswirkungen auf Sch??nheit und ??konomie und auf das ver??nderte Verst??ndnis von Haus, Stadt und Landschaft.

Computing the Environment

Author: Brady Peters
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9781119097907
Release Date: 2018-03-14
Genre: Architecture

Computing the Environment presents practical workflows and guidance for designers to get feedback on their design using digital design tools on environmental performance. Starting with an extensive state-of-the-art survey of what top international offices are currently using in their design projects, this book presents detailed descriptions of the tools, algorithms, and workflows used and discusses the theories that underlie these methods. Project examples from Transsolar Klimaengineering, Buro Happold´s SMART Group, Behnish Behnisch Architects, Thomas Herzog, Autodesk Research are contextualized with quotes and references to key thinkers in this field such as Eric Winsberg, Andrew Marsh, Michelle Addington and Ali Malkawi.

Das Knochenband

Author: Stuart MacBride
Publisher: Goldmann Verlag
ISBN: 9783641145415
Release Date: 2014-11-17
Genre: Fiction

Ein abgründiger neuer Fall für Detective Logan McRae. Der erste Tote wird mit einem brennenden Reifen um den Hals gefunden, es gibt außerdem Anzeichen einer Strangulierung sowie diverse Stichwunden. Zur gleichen Zeit hinterlässt jemand kleine Knochenbündel vor Detective Inspector Logan McRaes Tür, die dieser jedoch ignoriert. Als eine weitere Leiche gefunden wird, zeigt sich eine Verbindung zwischen den Morden und der Handlung eines Bestsellers um Hexen und Hexenjäger, der gerade in Aberdeen verfilmt wird. Und plötzlich erweisen sich auch die Knochenbündel als weit weniger harmlos, als McRae dachte ...

Landscape Architecture and Digital Technologies

Author: Jillian Walliss
Publisher: Routledge
ISBN: 9781317498254
Release Date: 2016-02-12
Genre: Architecture

Landscape Architecture and Digital Technologies explores how digital technologies are reshaping design and making in landscape architecture. While the potentials of digital technologies are well documented within landscape planning and visualisation, their application within design practice is far less understood. This book highlights the role of the digital model in encouraging a new design logic that moves from the privileging of the visual to a focus on processes of formation, bridging the interface of the conceptual and material, the virtual and the physical. Drawing on interviews and projects from a range of international designers -including , Snøhetta, Arup, Gustafson Porter, ASPECT Studios, Grant Associates, Catherine Mosbach, Philippe Rahm, PARKKIM, LAAC and PEG office of landscape + architecture among others, the authors explore the influence of parametric modelling, scripting, real-time data, simulation, prototyping, fabrication, and Building Information Modelling on the design and construction of contemporary landscapes. This engagement with practice is expanded through critical reflection from academics involved in landscape architecture programs around the world that are reshaping their research and pedagogy to reflect an expanded digital realm. Crossing critical theory, technology and contemporary design, the book constructs a picture of an emerging twenty-first century practice of landscape architecture practice premised on complexity and performance. It also highlights the disciplinary demands and challenges in engaging with a rapidly evolving digital context within practice and education. The book is of immense value to professionals and researchers, and is a key publication for digital landscape courses at all levels.