Interactive Computer Graphics with WebGL Global Edition

Author: Edward Angel
Publisher: Pearson Higher Ed
ISBN: 9781292019338
Release Date: 2015-01-12
Genre: Computers

This book is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals. Computer animation and graphics are now prevalent in everyday life from the computer screen, to the movie screen, to the smart phone screen. The growing excitement about WebGL applications and their ability to integrate HTML5, inspired the authors to exclusively use WebGL in the Seventh Edition of Interactive Computer Graphics with WebGL. Thisis the only introduction to computer graphics text for undergraduates that fully integrates WebGL and emphasizes application-based programming. The top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the course so students immediately begin to create their own 3D graphics. Teaching and Learning Experience This program will provide a better teaching and learning experience–for you and your students. It will help: Engage Students Immediately with 3D Material: A top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the course so students immediately begin to create their own graphics. Introduce Computer Graphics Programming with WebGL and JavaScript: WebGL is not only fully shader-based–each application must provide at least a vertex shader and a fragment shader–but also a version that works within the latest web browsers.

Interactive Computer Graphics

Author: Edward Angel
Publisher: Addison-Wesley
ISBN: 0133574849
Release Date: 2014
Genre: Computers

Interactive Computer Graphics with WebGL, Seventh Edition, is suitable for undergraduate students in computer science and engineering, for students in other disciplines who have good programming skills, and for professionals interested in computer animation and graphics using the latest version of WebGL. ¿ Computer animation and graphics are now prevalent in everyday life from the computer screen, to the movie screen, to the smart phone screen. The growing excitement about WebGL applications and their ability to integrate HTML5, inspired the authors to exclusively use WebGL in the Seventh Edition of Interactive Computer Graphics with WebGL.Thisis the only introduction to computer graphics text for undergraduates that fully integrates WebGL and emphasizes application-based programming. The top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the course so students immediately begin to create their own 3D graphics. ¿¿ Teaching and Learning Experience This program will provide a better teaching and learning experience–for you and your students. It will help: Engage Students Immediately with 3D Material: A top-down, programming-oriented approach allows for coverage of engaging 3D material early in the course so students immediately begin to create their own graphics. Introduce Computer Graphics Programming with WebGL and JavaScript: WebGL is not only fully shader-based–each application must provide at least a vertex shader and a fragment shader–but also a version that works within the latest web browsers.

Computer Graphics Programming in OpenGL with JAVA

Author: V. Scott Gordon
Publisher: Stylus Publishing, LLC
ISBN: 9781683922209
Release Date: 2018-09-30
Genre: Computers

This new edition provides step-by-step instruction on modern 3D graphics shader programming in OpenGL, along with its theoretical foundations. It is appropriate both for computer science undergraduate graphics programming courses in degree programs that emphasize Java, and for professionals interested in mastering 3D graphics skills who prefer Java. It has been designed in a 4-color, “teach-yourself” format with numerous examples that the reader can run just as presented. New sections have been added covering soft shadows, performance optimization, Nsight debugging, as well as updated industry-standard libraries and steps for running the examples on a Macintosh. Includes companion DVD with source code, models, textures, etc. used in the book. Features: • Includes new sections on implementing soft shadows, performance optimization, and updated tools and libraries such as the JOML math library and Nvidia’s Nsight. • Covers modern OpenGL 4.0+ shader programming in Java, using Windows or Mac. • Illustrates every technique with complete running code examples. Everything needed to install JOGL and run every example is provided and fully explained. • Includes step-by-step instruction for every GLSL programmable pipeline stage (vertex, tessellation, geometry, and fragment) -- with examples.

Introduction to Visual Computing

Author: Aditi Majumder
Publisher: CRC Press
ISBN: 9781482244922
Release Date: 2018-01-31
Genre: Computers

Introduction to Visual Computing: Core Concepts in Computer Vision, Graphics, and Image Processing covers the fundamental concepts of visual computing. Whereas past books have treated these concepts within the context of specific fields such as computer graphics, computer vision or image processing, this book offers a unified view of these core concepts, thereby providing a unified treatment of computational and mathematical methods for creating, capturing, analyzing and manipulating visual data (e.g. 2D images, 3D models). Fundamentals covered in the book include convolution, Fourier transform, filters, geometric transformations, epipolar geometry, 3D reconstruction, color and the image synthesis pipeline. The book is organized in four parts. The first part provides an exposure to different kinds of visual data (e.g. 2D images, videos and 3D geometry) and the core mathematical techniques that are required for their processing (e.g. interpolation and linear regression.) The second part of the book on Image Based Visual Computing deals with several fundamental techniques to process 2D images (e.g. convolution, spectral analysis and feature detection) and corresponds to the low level retinal image processing that happens in the eye in the human visual system pathway. The next part of the book on Geometric Visual Computing deals with the fundamental techniques used to combine the geometric information from multiple eyes creating a 3D interpretation of the object and world around us (e.g. transformations, projective and epipolar geometry, and 3D reconstruction). This corresponds to the higher level processing that happens in the brain combining information from both the eyes thereby helping us to navigate through the 3D world around us. The last two parts of the book cover Radiometric Visual Computing and Visual Content Synthesis. These parts focus on the fundamental techniques for processing information arising from the interaction of light with objects around us, as well as the fundamentals of creating virtual computer generated worlds that mimic all the processing presented in the prior sections. The book is written for a 16 week long semester course and can be used for both undergraduate and graduate teaching, as well as a reference for professionals.

Engineering im Umfeld von Industrie 4 0

Author: Michael Abramovici
Publisher: Herbert Utz Verlag
ISBN: 9783831645015
Release Date: 2016-11-11
Genre:

Die Echtzeit-Vernetzung von Objekten, Prozessen und Systemen verändert in den kommenden Jahren Produkte, Produktion und Geschäftsmodelle. Erste Pilotprojekte zu sogenannten smarten Produkten und Services lassen große Chancen für die Industrie erkennen. Um sie zu nutzen, ist eine neue Sicht auf das Engineering erforderlich. Es wird künftig integraler Teil ganzer Produkt- und Service-Lebenszyklen, der auch Produktion, Service, Logistik, End of Life sowie Teile der Auftragsabwicklung einschließt. Die acatech STUDIE untersucht die aktuelle Positionierung des Engineering in deutschen Unternehmen und ermittelt, welche Veränderungen diese in der Transformation zur Industrie 4.0 erwarten. Sie identifiziert mögliche Probleme, die sich dabei für das Engineering ergeben und zeigt auf, wo für Unternehmen Handlungsbedarf in Bezug auf Prozesse, Methoden, IT-Werkzeuge, Organisation und Kometenzen besteht.

Die Unwahrscheinlichkeit des Gl cks

Author: Cynthia Hand
Publisher: HarperCollins
ISBN: 9783959679817
Release Date: 2015-09-10
Genre: Juvenile Fiction

Ein bewegender Roman vom Lieben, Verlieren und Abschiednehmen von Bestsellerautorin Cynthia Hand. Es war der zwanzigste Dezember. Hinter mir lagen genau sechs Monate mit Steven. 183 Tage voller Küsse, bevor die Gleichung sich änderte. Unwiderruflich. Das letzte Mal, dass Lexie glücklich war, war davor. Als sie einen wunderbaren Freund hatte, den Traum, Mathematik zu studieren, und einen Bruder. Tyler. Nun ist sie für die anderen nicht mehr das Zahlengenie, sondern nur noch das Mädchen, dessen Bruder sich umgebracht hat. Um mit der Trauer fertigzuwerden, beginnt Lexie, ihre Gefühle aufzuschreiben. Doch leider ist das Leben keine Gleichung, sonst könnte sie die quälende Ungewissheit auflösen: Tyler hat ihr vor seinem Tod eine SMS geschickt, die sie nicht beachtet hat. Hätte sie alles ändern können? Der Gedanke verfolgt Lexie wie ein Schatten. Bis sie erfährt, was es braucht, um ihr Glück wahrscheinlicher zu machen.

Serious Games

Author: Ralf Dörner
Publisher: Springer
ISBN: 9783319406121
Release Date: 2016-08-25
Genre: Computers

This textbook provides an introduction to the fundamentals of serious games, which differ considerably from computer games that are meant for pure entertainment. Undergraduate and graduate students from various disciplines who want to learn about serious games are one target group of this book. Prospective developers of serious games are another, as they can use the book for self-study in order to learn about the distinctive features of serious game design and development. And ultimately, the book also addresses prospective users of serious game technologies by providing them with a solid basis for judging the advantages and limitations of serious games in different application areas such as game-based learning, training and simulation or games for health. To cater to this heterogeneous readership and wide range of interests, every effort was made to make the book flexible to use. All readers are expected to study Chapter 1, as it provides the necessary basics and terminology that will be used in all subsequent chapters. The eleven chapters that follow cover the creation of serious games (design, authoring processes and tools, content production), the runtime context of serious games (game engines, adaptation mechanisms, game balancing, game mastering, multi-player serious games), the effects of serious games and their evaluation (player experience, assessment techniques, performance indicators), and serious games in practice (economic aspects, cost-benefit analysis, serious game distribution). To familiarize the readers with best practice in this field, the final chapter presents more than 30 selected examples of serious games illustrating their characteristics and showcasing their practical use. Lecturers can select chapters in a sequence that is most suitable for their specific course or seminar. The book includes specific suggestions for courses such as “Introduction to Serious Games”, “Entertainment Technology”, “Serious Game Design”, “Game-based Learning”, and “Applications of Serious Games”.

OpenGL Insights

Author: Patrick Cozzi
Publisher: CRC Press
ISBN: 9781439893777
Release Date: 2012-07-23
Genre: Computers

Get Real-World Insight from Experienced Professionals in the OpenGL Community With OpenGL, OpenGL ES, and WebGL, real-time rendering is becoming available everywhere, from AAA games to mobile phones to web pages. Assembling contributions from experienced developers, vendors, researchers, and educators, OpenGL Insights presents real-world techniques for intermediate and advanced OpenGL, OpenGL ES, and WebGL developers. Go Beyond the Basics The book thoroughly covers a range of topics, including OpenGL 4.2 and recent extensions. It explains how to optimize for mobile devices, explores the design of WebGL libraries, and discusses OpenGL in the classroom. The contributors also examine asynchronous buffer and texture transfers, performance state tracking, and programmable vertex pulling. Sharpen Your Skills Focusing on current and emerging techniques for the OpenGL family of APIs, this book demonstrates the breadth and depth of OpenGL. Readers will gain practical skills to solve problems related to performance, rendering, profiling, framework design, and more.

Der Turing Omnibus

Author: A.K. Dewdney
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 9783642788727
Release Date: 2013-03-12
Genre: Computers

Der Turing Omnibus macht in 66 exzellent geschriebenen Beiträgen Station bei den interessantesten Themen aus der Informatik, der Computertechnologie und ihren Anwendungen.

JavaScript Schritt f r Schritt

Author: Steve Suehring
Publisher:
ISBN: 9783866453418
Release Date: 2013-07-11
Genre: Computers

Lernen Sie die Grundlagen von JavaScript kennen - Schritt für Schritt! Dieses praxisorientierte Buch zeigt Ihnen, wie Sie JavaScript einsetzen und welche Features Sie nutzen können, um interaktive Webanwendungen zu gestalten. Der erste Teil des Buches stellt JavaScript vor und hilft Ihnen bei Ihren ersten Schritten, um JavaScript-Anwendungen zu entwickeln. Es wird gezeigt, wie Sie JavaScript-Dateien mit Microsoft Visual Studio, in Eclipse oder sogar im Windows-Editor (Notepade) oder jedem anderen Editor erstellen können. Als Nächstes beschäftigt sich das Buch mit der Kernsprache und den Funktionen von JavaScript und Sie lernen, welche Beziehungen zwischen JavaScript und dem Webbrowser bestehen. Schließlich erfahren Sie, was AJAX ist und wie Sie damit dynamische Suchformulare erstellen können. Der letzte Teil des Buchs ist den Frameworks und Bibliotheken von JavaScript gewidmet, wobei jQuery und jQuery UI im Mittelpunkt stehen.

Adobe Acrobat 5

Author: Donna L. Baker
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 9783642182518
Release Date: 2013-03-07
Genre: Computers

Mit Adobe Acrobat 5 können fast alle Dokumente, von Word-Dateien über Grafiken, bis zu Textdokumenten mit Grafiken in PDF gespeichert, per E-Mail verschickt und auf Web-Sites veröffentlicht werden. Donna L. Baker stellt die Eigenschaften und Tools von Adobe Acrobat 5 für professionelle User ausführlich dar und unterstützt deren Arbeit mit vielen Tipps zur Optimierung des Workflows und zur effektiven Benutzung der Software. Anhand eines Beispiels beschreibt sie das Projektmanagement von der Projektplanung bis zum Design-Prozess. Ein Kapitel über Acrobat JavaScript rundet das Werk ab. Die CD-ROM enthält die dargestellten Projekte und Tutorials und weitere Hinweise zu Adobe Acrobat Anwendungen (in Englisch).

Core JAVA 2

Author: Cay S. Horstmann
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 3827322162
Release Date: 2005
Genre:


Microservices

Author: Sam Newman
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958450837
Release Date: 2015-07-06
Genre: Computers

Feingranulare Systeme mit Microservices aufbauen Design, Entwicklung, Deployment, Testen und Monitoring Sicherheitsaspekte, Authentifizierung und Autorisierung Verteilte Systeme haben sich in den letzten Jahren stark verändert: Große monolithische Architekturen werden zunehmend in viele kleine, eigenständige Microservices aufgespalten. Aber die Entwicklung solcher Systeme bringt Herausforderungen ganz eigener Art mit sich. Dieses Buch richtet sich an Softwareentwickler, die sich über die zielführenden Aspekte von Microservice-Systemen wie Design, Entwicklung, Testen, Deployment und Monitoring informieren möchten. Sam Newman veranschaulicht und konkretisiert seine ganzheitliche Betrachtung der grundlegenden Konzepte von Microservice-Architekturen anhand zahlreicher praktischer Beispiele und Ratschläge. Er geht auf die Themen ein, mit denen sich Systemarchitekten und Administratoren bei der Einrichtung, Verwaltung und Entwicklung dieser Architekturen in jedem Fall auseinandersetzen müssen. Aus dem Inhalt: Vorteile von Microservices Gestaltung von Services Ausrichtung der Systemarchitektur an der Organisationsstruktur Möglichkeiten zur Integration von Services Schrittweise Aufspaltung einer monolithischen Codebasis Deployment einzelner Microservices mittels Continuous Integration Testen und Monitoring verteilter Systeme Sicherheitsaspekte Authentifizierung und Autorisierung zwischen Benutzer und Service bzw. zwischen Services untereinander Skalierung von Microservice-Architekturen »Microservice-Architekturen besitzen viele interessante Eigenschaften, allerdings sind bei der Umstellung so einige Fallstricke zu beachten. Dieses Buch wird Ihnen helfen herauszufinden, ob Microservices für Ihre Zwecke geeignet sind und zeigt Ihnen, wie Sie die Fallstricke umgehen können.« Martin Fowler, Chief Scientist, ThoughtWorks