Learning FPGAs

Author: Justin Rajewski
Publisher: "O'Reilly Media, Inc."
ISBN: 9781491965474
Release Date: 2017-08-16
Genre: Computers

Learn how to design digital circuits with FPGAs (field-programmable gate arrays), the devices that reconfigure themselves to become the very hardware circuits you set out to program. With this practical guide, author Justin Rajewski shows you hands-on how to create FPGA projects, whether you’re a programmer, engineer, product designer, or maker. You’ll quickly go from the basics to designing your own processor. Designing digital circuits used to be a long and costly endeavor that only big companies could pursue. FPGAs make the process much easier, and now they’re affordable enough even for hobbyists. If you’re familiar with electricity and basic electrical components, this book starts simply and progresses through increasingly complex projects. Set up your environment by installing Xilinx ISE and the author’s Mojo IDE Learn how hardware designs are broken into modules, comparable to functions in a software program Create digital hardware designs and learn the basics on how they’ll be implemented by the FPGA Build your projects with Lucid, a beginner-friendly hardware description language, based on Verilog, with syntax similar to C/C++ and Java

FPGAs f r Maker

Author: Cord Elias
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783960880318
Release Date: 2016-10-21
Genre: Technology & Engineering

Field Programmable Gate Arrays (FPGAs) sind relativ komplexe programmierbare Logikbausteine. Mithilfe von FPGAs können mittlerweile jedoch auch Maker und Elektronikbastler eigene Chips entwerfen. Wie das geht, zeigt Ihnen dieses Buch. Zunächst wird erklärt, was FPGAs sind und wie sie funktionieren. Es folgt eine Einführung in die Hardwarebeschreibungssprache VHDL, die für die Projekte in diesem Buch verwendet wird. Danach wird Schritt für Schritt anhand zunächst ganz einfacher Beispiele erläutert, wie man eine Schaltung mithilfe eines FPGA realisiert. Im weiteren Verlauf werden die Schaltungen anspruchsvoller. Den Abschluss bildet ein Projekt, bei dem das Spiel »Pong« in Hardware realisiert wird. Die Anzeige erfolgt auf einem RGB-LED-Matrix-Display, dessen Ansteuerung per FPGA im Detail beschrieben wird. Die Projekte im Buch werden auf Basis kostenlos verfügbarer FPGA-Entwicklungsumgebungen der Hersteller Altera, Lattice, Microsemi und Xilinx sowie günstiger FPGA-Boards konkret umgesetzt. Dabei wird auf die Übertragbarkeit auf andere Systeme geachtet. Die verwendeten Entwicklungsumgebungen und FPGA-Boards werden außerdem kurz vorgestellt. Cord Elias konzentriert sich primär auf die Vermittlung von Fähigkeiten zum selbstständigen Umgang mit FPGAs. Er nimmt die Leserinnen und Leser an die Hand und leitet sie sicher durch eine Vielzahl von Details. Dass der Spaß dabei nicht zu kurz kommt, versteht sich von selbst. Der Quellcode zu allen Design-Beispielen steht zum Download bereit.

Rechnerstrukturen

Author: Dietmar Moeller
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 9783642558986
Release Date: 2013-03-07
Genre: Computers

Technische Informatiksysteme bilden einen Grundpfeiler der Informationstechnologie. Sie berücksichtigen sowohl die Hardware, d. h. die Technologie, als auch die Software, d.h. die Codierung von Informationen und die Programmierung. Das Buch behandelt die Grundlagen der technischen Informatik in der erforderlichen systematisch-didaktischen Breite. Ziel ist die Vermittlung der grundlegenden Konzepte, Organisationsformen und Entwurfsmethoden zur Realisierung technischer Informatiksysteme und deren Vernetzung einschließlich Betriebssoftware. Dazu werden Methoden zur formalen Beschreibung ebenso vorgestellt wie die Modellierung und Bewertung technischer Informatiksysteme auf unterschiedlichen Abstraktionsebenen.

FPGA Design mit Verilog

Author: Harald Flügel
Publisher: Oldenbourg Verlag
ISBN: 9783486711509
Release Date: 2010-01-01
Genre: Technology & Engineering

Ein Großteil elektronischer Steuerung wird heutzutage mit FPGAs (Field Programmable Gate Arrays) realisiert. Der Entwurf dieser Bausteine findet dabei mit Hardwarebeschreibungssprachen statt. Verilog ist eine sehr verbreitete und für Einsteiger gut geeignete Beschreibungssprache. In diesem Buch geht es darum, in die Methode der FPGA-Entwicklung mit der Sprache Verilog einzuführen und Neulingen den Einstieg so leicht wie möglich zu machen. Dazu werden die grundlegenden Konzepte der Sprache Verilog erläutert und danach in einer Reihe praxisnaher Beispiele die Designmethoden der FPGA-Programmierung vorgestellt.

Gamestorming

Author: Dave Gray
Publisher: O'Reilly Media
ISBN: 9783868992014
Release Date: 2011-07-31
Genre: Business & Economics

Viele erfolgreiche Unternehmen zeichnen sich durch große Innovationsfreudigkeit und Kreativität aus. Doch wie gelingt ihnen das? Wie entstehen überhaupt innovative Ideen? Wie löst man sich von alten Mustern, um wirklich Neues zu entwickeln? Gamestorming hat Antworten auf diese Fragen und beweist, dass man nicht hexen muss, um kreativ zu sein - sondern spielen! Die Autoren haben 80 Spiele zusammengetragen, mit denen Sie und Ihr Team es schaffen, Denkblockaden zu überwinden, besser zu kommunizieren und zu neuen Erkenntnissen zu gelangen. Aus dem Inhalt: Konflikte überwinden und das Engagement der Mitarbeiter steigern Zusammenarbeit und Kommunikation optimieren Das Verständnis von Kunden- und User-Experience verbessern Bessere Ideen entwickeln - und das schneller als je zuvor Meetings verkürzen und produktiver gestalten Komplexe Systeme und Dynamiken erkunden Die Wurzel eines Problems erkennen und einen Weg zur Lösung finden

Algorithmisches Lernen

Author:
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 9783663119562
Release Date: 2013-12-01
Genre: Technology & Engineering

Das Buch gibt eine Einführung in das Gebiet des Algorithmischen Lernens, d. h. in den Bereich des Maschinellen Lernens, der methodische und komplexitätstheoretische Aspekte betont. Zunächst wird die Frage geklärt, was überhaupt Lernen bedeutet und wann man davon reden kann, eine Maschine habe gelernt. Anschließend wird einerseits untersucht, welche Objekte in diesem Sinne lernbar sind, andererseits werden auch die Grenzen aufgezeigt. Es werden strukturelle Resultate und algorithmische Entwurfsprinzipien für diese Verfahren dargestellt. Dabei geht es darum, zu bestimmen, wieviel Information zum Lernen notwendig bzw. ausreichend ist. Darüber hinaus werden auch Verfahren für konkrete Aufgaben vorgestellt. Außerdem werden Methoden präsentiert, um unzureichende Lernverfahren zu verbessern und Störungen in der zum Lernen benutzten Information herauszufiltern. Übungen ermöglichen die Überprüfung des richtigen Verständnisses beim Lesen des Buches.

Twelve Years a Slave

Author: Solomon Northup
Publisher: Piper Verlag
ISBN: 9783492967082
Release Date: 2014-02-17
Genre: Biography & Autobiography

Solomon Northup lebte als freier Bürger, bis er von Sklavenhändlern verschleppt und an einen Plantagenbesitzer in Louisiana verkauft wurde. Zwölf Jahre erlitt er grausamste Gefangenschaft, bevor er seine Freiheit zurückgewann und zu seiner Familie heimkehrte. Seine Memoiren von 1853 sind nicht nur wertvolles historisches Testament, sondern auch berührendes Zeugnis eines mutigen und unnachgiebigen Mannes. John Ridleys Drehbuch basiert auf seinem wahren Bericht.

Rum nische M rchen

Author: Mite Kremnitz
Publisher: BoD – Books on Demand
ISBN: 9783743716452
Release Date: 2017-06-29
Genre: Fiction

Mite Kremnitz: Rumänische Märchen Leipzig: Wilhelm Friedrich, 1882. Inhaltsverzeichnis Mite Kremnitz: Rumänische Märchen 1. Stan Bolovan 2. Jugend ohne Alter und Leben ohne Tod 3. Die Zwillingsknaben mit dem goldenen Stern 4. Das Beutelchen mit zwei Dreiern 5. Das verwunschene Schwein 6. Mogarzea und sein Sohn 7. Die schlaue Ileane 8. Die Kaisertochter und der Fischer 9. Iwan mit dem Ränzel 10. Waldröschen 11. Die Stimme des Todes 12. Mutters Hänschen 13. Tellerchen 14. Der arme Junge 15. Die Alte und der Alte 16. Der Erbsenkaiser 17. Der Morgenstern und der Abendstern 18. Der Wundervogel 19. Die beiden Stiefschwestern 20. Die Fee der Morgenröthe Neuausgabe. Herausgegeben von Karl-Maria Guth. Berlin 2017. Textgrundlage ist die Ausgabe: Kremnitz, Mite: Rumänische Märchen. Übersetzt von -, Leipzig: Wilhelm Friedrich, 1882. Die Paginierung obiger Ausgabe wird in dieser Neuausgabe als Marginalie zeilengenau mitgeführt. Umschlaggestaltung von Thomas Schultz-Overhage unter Verwendung des Bildes: Nicolae Grigorescu: Bäuerin mit Krug. Gesetzt aus der Minion Pro, 11 pt.

Basics Betonbau

Author: Katrin Hanses
Publisher: Birkhäuser
ISBN: 9783035611670
Release Date: 2017-05-22
Genre: Architecture

Die statischen Grundprinzipien des Kräfteaufnehmens von Bauteilen haben den „modernen“ Baustoff (Stahl-)Beton entwickelt: Wie Mauerwerk kann Beton gut Druck nach unten ableiten, wobei sein Schwachpunkt die Zugkräfte sind. Der Baustoff erlaubt zudem einen freieren Umgang mit architektonischen Formen. Basics Betonbau vermittelt das für die Planung von (Stahl-)Betonkonstruktionen notwendige Basiswissen, das jeder Architekt beherrschen muss.

Sturzflug Ryder Creed 3

Author: Alex Kava
Publisher: Diana Verlag
ISBN: 9783641216788
Release Date: 2017-12-11
Genre: Fiction

In Chicago springt ein Mann aus dem dreizehnten Stock eines Hotels. Kurz darauf werden Hunderte von toten Schneegänsen auf einem See in der Nähe des Missouri entdeckt. Als Ryder Creed mit seinem Spürhund schließlich die Leiche einer jungen Frau findet, ahnt er noch nicht den unheilvollen Zusammenhang zwischen diesen Fällen. Mit FBI-Profilerin Maggie O’Dell an seiner Seite gerät er der Wahrheit auf die Spur und mitten hinein in die Jagd nach einem der kaltblütigsten Killer der USA.

Basics Architekturdarstellung

Author: Isabella Skiba
Publisher: Birkhauser
ISBN: 3038215287
Release Date: 2014-05
Genre: Architecture

First-year students of architecture are confronted with a wealth of different ways in which to present their designs: How to construct a perspective freehand drawing? What scale should a model be? Basics Architectural Presentation combines the volumes Technical Drawing, CAD, Modelbuilding, Architectural Photography, and Freehand Drawing. In a practical approach, it conveys possible ways of presentation throughout the various project phases.

Die Schule der Schauspielkunst

Author: Stella Adler
Publisher:
ISBN: 3894875062
Release Date: 2005
Genre: Schauspielkunst

Die amerikanische Schauspiellehrerin erläutert ihre Methoden des Erlernes der Schauspielkunst, in deren Zentrum das Begreifen des Wesens der Rolle und der Handlungen steht.