Masters of Doom

Author: David Kushner
Publisher: Random House
ISBN: 1588362892
Release Date: 2003-04-24
Genre: Biography & Autobiography

“To my taste, the greatest American myth of cosmogenesis features the maladjusted, antisocial, genius teenage boy who, in the insular laboratory of his own bedroom, invents the universe from scratch. Masters of Doom is a particularly inspired rendition. Dave Kushner chronicles the saga of video game virtuosi Carmack and Romero with terrific brio. This is a page-turning, mythopoeic cyber-soap opera about two glamorous geek geniuses—and it should be read while scarfing down pepperoni pizza and swilling Diet Coke, with Queens of the Stone Age cranked up all the way.” —Mark Leyner, author of I Smell Esther Williams Masters of Doom is the amazing true story of the Lennon and McCartney of video games: John Carmack and John Romero. Together, they ruled big business. They transformed popular culture. And they provoked a national controversy. More than anything, they lived a unique and rollicking American Dream, escaping the broken homes of their youth to co-create the most notoriously successful game franchises in history—Doom and Quake—until the games they made tore them apart. Americans spend more money on video games than on movie tickets. Masters of Doom is the first book to chronicle this industry’s greatest story, written by one of the medium’s leading observers. David Kushner takes readers inside the rags-to-riches adventure of two rebellious entrepreneurs who came of age to shape a generation. The vivid portrait reveals why their games are so violent and why their immersion in their brilliantly designed fantasy worlds offered them solace. And it shows how they channeled their fury and imagination into products that are a formative influence on our culture, from MTV to the Internet to Columbine. This is a story of friendship and betrayal, commerce and artistry—a powerful and compassionate account of what it’s like to be young, driven, and wildly creative. From the Hardcover edition.

DARKNET

Author: Daniel Suarez
Publisher: Rowohlt Verlag GmbH
ISBN: 9783644442917
Release Date: 2011-05-02
Genre: Fiction

Die Welt ist nur ein Spiel – das Überleben der Menschheit der Preis. Ein DAEMON hat die digitale Welt erobert, und wer das Internet beherrscht, beherrscht auch den Planeten. Die Menschen, die sich ihm unterordnen, erleben die Realität wie ein Computerspiel und werden mit ungeheuren Kräften ausgestattet. Nach und nach gewinnt der DAEMON immer mehr Macht jenseits der Datenströme. Und staunend erkennt die Menschheit: Vielleicht ist das die Rettung der Zivilisation. Doch diejenigen, die bisher das Sagen hatten, wollen sich nicht kampflos entthronen lassen. So treten die Söldnerarmeen des Global Business an gegen den DAEMON. Und bald herrscht Terror in allen Ländern, brennen Städte und Dörfer, rüsten sich zwei Heere zur letzten Schlacht. «Diese beiden Romane bilden zusammen den Cyberthriller, an dem sich in Zukunft alle anderen messen lassen müssen.» (Publishers Weekly über DAEMON und DARKNET)

Armada

Author: Ernest Cline
Publisher: S. Fischer Verlag
ISBN: 9783104901954
Release Date: 2017-03-23
Genre: Fiction

Zack Lightman ist ein Träumer und Geek. Seine Freizeit verbringt er am liebsten vor dem Computer, und richtig gut ist er nur in ›Armada‹, einem Virtual-Reality-Shooter, in dem eine außerirdische Spezies versucht, die Erde zu erobern. Damit ähnelt sein Leben dem zahlreicher anderer Gamer. Bis eines Tages ein echtes Alien-Raumschiff über seiner Heimatstadt auftaucht – und aus dem Computerspiel bitterer Ernst wird. Denn als sich die ersten Wellen außerirdischer Raumschiffe ankündigen, sind es allein die Gamer, die ihnen im Drohnenkampf gewachsen sind. Die besten unter ihnen werden von der Earth Defense Alliance angeworben und ausgebildet. Von einer geheimen Operationsbasis auf dem Mond aus führen Zack und seine Freunde einen Krieg, in dem es um das Schicksal der Erde geht. ›Armada‹ ist große Science Fiction vom Autor des Weltbestsellers ›Ready Player One‹, der derzeit von Steven Spielberg verfilmt wird. Das perfekte Buch für alle Gamer, Popkultur-Nerds und Fans von ›Independence Day‹, ›EVE Online‹, ›Elite: Dangerous‹ oder ›Star Citizen‹ und für alle User von Oculus Rift, Vive oder PlayStation VR.

Besser als die Wirklichkeit

Author: Jane McGonigal
Publisher: Heyne Verlag
ISBN: 9783641097417
Release Date: 2012-11-26
Genre: Social Science

Warum Computerspiele nicht blöd, sondern schlau machen Die Menschheit spielt. Immerzu. Überall. Ununterbrochen. Über 3 Milliarden Stunden werden jede Woche weltweit mit Spielen verbracht. Und die Zahl wächst, denn immer mehr Menschen erliegen der Faszination von Computerspielen. Aber muss man deshalb klagen über Isolation und Kulturverfall? – Jane McGonigal, laut »BusinessWeek« eine der zehn wichtigsten und innovativsten Spieleentwicklerinnen der Welt, kehrt die Perspektive um und stellt die spannende Frage: Was, wenn wir die immense Kreativität, die Leidenschaft und das Engagement, das wir ins Spielen investieren, für die reale Welt nutzbar machen? Computerspiele bieten Belohnungen, Herausforderungen und Siege, die uns die reale Welt nur allzu oft vorenthält. Aber wer sagt, dass wir das Potenzial von Spielen allein zur Wirklichkeitsflucht und zu Unterhaltungszwecken nutzen müssen? Für Jane McGonigal sind Gamer hoch kompetente Problemlöser und passionierte Teamplayer. Ihre bestechende These: Nutzen wir diese enormen Ressourcen doch, um unsere sozialen, wirtschaftlichen oder medizinischen Probleme zu lösen! Ein überwältigend neuer und überzeugender Blick auf die positive Wirkung, die im Spielen steckt – eine bahnbrechende Analyse, mit der Jane McGonigal eindrucksvoll bestätigt, dass sie von der Zeitschrift »Fast Company« zu Recht unter die »100 kreativsten Menschen der Wirtschaft« gewählt wurde!

Der einfache Weg zu einem langen Leben

Author: David B. Agus
Publisher: Piper Verlag
ISBN: 9783492966009
Release Date: 2014-04-14
Genre: Health & Fitness

Jeder Mensch kann etwas dafür tun, ein möglichst langes und gesundes Leben zu führen – und das ist gar nicht schwer! Auf der Basis aktuellster medizinischer Forschungsergebnisse zeigt der vielfach ausgezeichnete Arzt David B. Agus leicht verständlich und für jeden umsetzbar, wie wir unsere Gesundheit selbst in die Hand nehmen können. Welche Lebensmittel uns gut tun, welche Rolle Routinen in unserem Alltag spielen sollten, welches Maß an Bewegung am gesündesten ist und welche Vorsorgeuntersuchungen in den jeweiligen Altersgruppen tatsächlich sinnvoll sind. Das handliche Praxisbuch zu seinem Bestseller »Leben ohne Krankheit«, in dem die Prävention eine zentrale Rolle spielt – ein Augenöffner und eine praktische Anleitung, das Beste für sich selbst zu tun.

Gaming

Author: Britannica Educational Publishing
Publisher: Britannica Educational Publishing
ISBN: 9781615307364
Release Date: 2011-11-01
Genre: Juvenile Nonfiction

Boasting vivid graphics, rapid pacing, and complex narratives, electronic games have evolved both visually and substantially since the early days of Spacewar! and Pong. By allowing users to explore fictional universes, engage in stealth missions, play like their favorite athletes or musicians, and imagine realities both similar to and far-removed from their own, electronic games appeal to a variety of individuals and interests. This absorbing volume details the development of electronic gaming including arcade and early home video consoles through massive multiplayer online games, and examines some of the most popular games of all time.

New Media

Author: Martin Lister
Publisher: Routledge
ISBN: 9781134083824
Release Date: 2008-12-08
Genre: Language Arts & Disciplines

New Media: A Critical Introduction is a comprehensive introduction to the culture, history, technologies and theories of new media. Written especially for students, the book considers the ways in which 'new media' really are new, assesses the claims that a media and technological revolution has taken place and formulates new ways for media studies to respond to new technologies. The authors introduce a wide variety of topics including: how to define the characteristics of new media; social and political uses of new media and new communications; new media technologies, politics and globalization; everyday life and new media; theories of interactivity, simulation, the new media economy; cybernetics, cyberculture, the history of automata and artificial life. Substantially updated from the first edition to cover recent theoretical developments, approaches and significant technological developments, this is the best and by far the most comprehensive textbook available on this exciting and expanding subject. At www.newmediaintro.com you will find: additional international case studies with online references specially created You Tube videos on machines and digital photography a new ‘Virtual Camera’ case study, with links to short film examples useful links to related websites, resources and research sites further online reading links to specific arguments or discussion topics in the book links to key scholars in the field of new media.

Geheimauftrag Mauritius

Author: Patrick O'Brian
Publisher: Refinery
ISBN: 9783960480044
Release Date: 2015-12-17
Genre: Fiction

Während die Franzosen ihre Vorherrschaft im Indischen Ozean mit Hilfe ihrer Hauptstützpunkte auf La Réunion und Mauritius noch weiter auszubauen versuchen, fehlen den Briten die Schiffe um die Seewege für ihren Ostindienhandel ausreichend zu beschützen. Da auch eine unbegrenzte Blockade der Inseln nicht im Bereich des Möglichen liegt, erhält Kapitän Jack Aubrey den Befehl, die französischen Schiffe einzeln zu bekämpfen – ein Auftrag, dem ohne die zuverlässigen Informationsquellen des Schiffsarztes und Geheimagenten Dr. Stephen Maturin kein Erfolg beschieden sein könnte. Und obwohl die Chancen zeitweise sieben zu drei gegen Jack und sein Geschwader stehen, kehrt er als Sieger nach Großbritannien zurück. Und mit einer Beförderung zum Kommodore ... Der vierte Band aus der weltweit erfolgreichen marinehistorischen Serie um den Seehelden Jack Aubrey und seinen Schiffsarzt Dr. Stephen Maturin.

Computer Games and Technical Communication

Author: Asst Prof Jennifer deWinter
Publisher: Ashgate Publishing, Ltd.
ISBN: 9781472426406
Release Date: 2014-11-28
Genre: Literary Criticism

Taking as its point of departure the fundamental observation that games are both technical and symbolic, this collection investigates the multiple intersections between the study of computer games and the discipline of technical and professional writing. Contributors engage with questions related to workplace communities and gamic simulations; industry documentation; manuals, gameplay, and ethics; training, testing, and number crunching; and the work of games and gamifying work.

Jonny Magic and the Card Shark Kids

Author: David Kushner
Publisher: Random House
ISBN: 9781407089546
Release Date: 2010-06-30
Genre: Biography & Autobiography

A magnet for bullies at school, Jon Finkel grew up heckled and hazed until he discovered the trading-card game Magic: The Gathering. As Magic exploded from nerdy obsession into the mainstream, the teenage Finkel emerged as its first world champion. The young shark - now known to his friends and rivals as Jonny Magic - moved on to storm poker rooms, from the underground clubs of New York City to high-stakes tables online, until he landed on the largest card counting blackjack team in the country, taking Vegas for millions and becoming one of the biggest players in town. Finally, they took on the biggest game of all - the World Series of Poker...

Alligator Candy

Author: David Kushner
Publisher: Simon and Schuster
ISBN: 9781451682601
Release Date: 2017-03-21
Genre: Biography & Autobiography

David Kushner grew up in the early 1970s in the Florida suburbs. It was when kids still ran free, riding bikes and disappearing into the nearby woods for hours. One morning in 1973, however, everything changed. David's older brother Jon biked through the forest to the convenience store for candy, and never returned. Decades later, now a grown man with kids of his own, Kushner found himself unsatisfied with his own memories and decided to revisit the episode a different way: through the eyes of a reporter. His investigation made him realize just how much his past had affected his present. After sifting through hundreds of documents, conducting dozens of interviews, and poring over numerous firsthand accounts, he has produced a powerful and inspiring story of loss, perseverance, and memory.