Memory Systems

Author: Bruce Jacob
Publisher: Morgan Kaufmann
ISBN: 0080553842
Release Date: 2010-07-28
Genre: Computers

Is your memory hierarchy stopping your microprocessor from performing at the high level it should be? Memory Systems: Cache, DRAM, Disk shows you how to resolve this problem. The book tells you everything you need to know about the logical design and operation, physical design and operation, performance characteristics and resulting design trade-offs, and the energy consumption of modern memory hierarchies. You learn how to to tackle the challenging optimization problems that result from the side-effects that can appear at any point in the entire hierarchy. As a result you will be able to design and emulate the entire memory hierarchy. Understand all levels of the system hierarchy -Xcache, DRAM, and disk. Evaluate the system-level effects of all design choices. Model performance and energy consumption for each component in the memory hierarchy.

Cache and Memory Hierarchy Design

Author: Steven A. Przybylski
Publisher: Morgan Kaufmann
ISBN: 9781558601369
Release Date: 1990
Genre: Computers

A widely read and authoritative book for hardware and software designers. This innovative book exposes the characteristics of performance-optimal single- and multi-level cache hierarchies by approaching the cache design process through the novel perspective of minimizing execution time.

Static Analysis

Author: Jens Palsberg
Publisher: Springer Science & Business Media
ISBN: 9783642032363
Release Date: 2009-07-20
Genre: Computers

This book constitutes the refereed proceedings of the 16th International Symposium on Static Analysis, SAS 2009, held in Los Angeles, CA, USA in August 2009 - co-located with LICS 2009, the 24th IEEE Symposium on Logic in Computer Science. The 21 revised full papers presented together with two invited lectures were carefully reviewed and selected from 52 submissions. The papers address all aspects of static analysis including abstract domains, abstract interpretation, abstract testing, compiler optimizations, control flow analysis, data flow analysis, model checking, program specialization, security analysis, theoretical analysis frameworks, type based analysis, and verification systems.

Portable Electronics World Class Designs

Author: John Donovan
Publisher: Newnes
ISBN: 0080950833
Release Date: 2009-03-12
Genre: Technology & Engineering

All the design and development inspiration and direction an electronics engineer needs in one blockbuster book! John Donovan, Editor-in Chief, Portable Design has selected the very best electronic design material from the Newnes portfolio and has compiled it into this volume. The result is a book covering the gamut of electronic design from design fundamentals to low-power approaches with a strong pragmatic emphasis. In addition to specific design techniques and practices, this book also discusses various approaches to solving electronic design problems and how to successfully apply theory to actual design tasks. The material has been selected for its timelessness as well as for its relevance to contemporary electronic design issues. Contents: Chapter 1 System Resource Partitioning and Code Optimization Chapter 2 Low Power Design Techniques, Design Methodology, and Tools Chapter 3 System-Level Approach to Energy Conservation Chapter 4 Radio Communication Basics Chapter 5 Applications and Technologies Chapter 6 RF Design Tools Chapter 7 On Memory Systems and Their Design Chapter 8 Storage in Mobile Consumer Electronics Devices Chapter 9 Analog Low-Pass Filters Chapter 10 Class A Amplifiers Chapter 11 MPEG-4 and H.264 Chapter 12 Liquid Crystal Displays *Hand-picked content selected by John Donovan, Editor-in Chief, Portable Design *Proven best design practices for low-power, storage, and streamlined development *Case histories and design examples get you off and running on your current project

Design Patterns f r die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958450929
Release Date: 2015-08-26
Genre: Computer games

- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

The Memory System

Author: Bruce Jacob
Publisher: Morgan & Claypool Publishers
ISBN: 9781598295870
Release Date: 2009
Genre: Computers

Today, computer-system optimization, at both the hardware and software levels, must consider the details of the memory system in its analysis; failing to do so yields systems that are increasingly inefficient as those systems become more complex. This lecture seeks to introduce the reader to the most important details of the memory system; it targets both computer scientists and computer engineers in industry and in academia. Roughly speaking, computer scientists are the users of the memory system and computer engineers are the designers of the memory system. Both can benefit tremendously from a basic understanding of how the memory system really works: the computer scientist will be better equipped to create algorithms that perform well and the computer engineer will be better equipped to design systems that approach the optimal, given the resource limitations. Currently, there is consensus among architecture researchers that the memory system is "the bottleneck," and this consensus has held for over a decade. Somewhat inexplicably, most of the research in the field is still directed toward improving the CPU to better tolerate a slow memory system, as opposed to addressing the weaknesses of the memory system directly. This lecture should get the bulk of the computer science and computer engineering population up the steep part of the learning curve. Not every CS/CE researcher/developer needs to do work in the memory system, but, just as a carpenter can do his job more efficiently if he knows a little of architecture, and an architect can do his job more efficiently if he knows a little of carpentry, giving the CS/CE worlds better intuition about the memory system should help them build better systems, both software and hardware. Table of Contents: Primers / It Must Be Modeled Accurately / ...\ and It Will Change Soon

Moderne Betriebssysteme

Author: Andrew S. Tanenbaum
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 3827373425
Release Date: 2009
Genre: Betriebssystem


Rechnerorganisation und Rechnerentwurf

Author: David Patterson
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 9783110446067
Release Date: 2016-05-24
Genre: Computers

Mit der deutschen Übersetzung zur fünfter Auflage des amerikanischen Klassikers Computer Organization and Design - The Hardware/Software Interface ist das Standardwerk zur Rechnerorganisation wieder auf dem neusten Stand - David A. Patterson und John L. Hennessy gewähren die gewohnten Einblicke in das Zusammenwirken von Hard- und Software, Leistungseinschätzungen und zahlreicher Rechnerkonzepte in einer Tiefe, die zusammen mit klarer Didaktik und einer eher lockeren Sprache den Erfolg dieses weltweit anerkannten Standardwerks begründen. Patterson und Hennessy achten darauf, nicht nur auf das "Wie" der dargestellten Konzepte, sondern auch auf ihr "Warum" einzugehen und zeigen damit Gründe für Veränderungen und neue Entwicklungen auf. Jedes der Kapitel steht für einen deutlich umrissenen Teilbereich der Rechnerorganisation und ist jeweils gleich aufgebaut: Eine Einleitung, gefolgt von immer tiefgreifenderen Grundkonzepten mit steigernder Komplexität. Darauf eine aktuelle Fallstudie, "Fallstricke und Fehlschlüsse", Zusammenfassung und Schlussbetrachtung, historische Perspektiven und Literaturhinweise sowie Aufgaben. In der neuen Auflage sind die Inhalte in den Kapiteln 1-5 an vielen Stellen punktuell verbessert und aktualisiert, mit der Vorstellung neuerer Prozessoren worden, und der Kapitel 6... from Client to Cloud wurde stark überarbeitetUmfangreiches Zusatzmaterial (Werkzeuge mit Tutorien etc.) stehtOnline zur Verfügung.

Projekt Phoenix

Author: Gene Kim
Publisher: O'Reilly
ISBN: 9783960100676
Release Date: 2016-10-19
Genre: Computers

Bill ist IT-Manager bei Parts Unlimited. An einem Dienstagmorgen erhält er auf der Fahrt zur Arbeit einen Anruf seines CEO. Die neue IT-Initiative der Firma mit dem Codenamen Projekt Phoenix ist entscheidend für die Zukunft von Parts Unlimited, aber das Projekt hat Budget und Zeitplan massiv überzogen. Der CEO will, dass Bill direkt an ihn berichtet und das ganze Chaos in neunzig Tagen aufräumt, denn sonst wird Bills gesamte Abteilung outgesourct. Mit der Hilfe eines Vorstandsmitglieds und dessen mysteriöser Philosophie der Drei Wege wird Bill klar, dass IT-Arbeit mehr mit dem Fertigungsbereich in einer Fabrik zu tun hat als er sich je vorstellen konnte. Die Zeit drängt: Bill muss dafür sorgen, dass der Arbeitsfluss auch zwischen den Abteilungen deutlich besser läuft und das Business-Funktionalität zuverlässig bereitgestellt wird. Drei Koryphäen der DevOps-Bewegung liefern hier die rasante und unterhaltsame Story, in der sich jeder, der im IT-Bereich arbeitet, wiederfinden wird. Sie erfahren nicht nur, wie Sie Ihre eigene IT-Organisation verbessern können - nach der Lektüre dieses Buchs werden Sie IT auch nie wieder so sehen wie zuvor.

Computer Organization and Architecture

Author: William Stallings
Publisher: Prentice Hall
ISBN: 9780136073734
Release Date: 2010
Genre: Computers

Four-time winner of the best Computer Science and Engineering textbook of the year award from the Textbook and Academic Authors Association, Computer Organization and Architecture: Designing for Performance provides a thorough discussion of the fundamentals of computer organization and architecture, covering not just processor design, but memory, I/O, and parallel systems. Coverage is supported by a wealth of concrete examples emphasizing modern RISC, CISC, and superscalar systems. Undergraduates and professionals in computer science, computer engineering, and electrical engineering courses will learn the fundamentals of processor and computer design from this award-winning text. The eighth revision has been updated to reflect major advances in computer technology, including multicore processors and embedded processors. Interactive simulations have been expanded and keyed into relevant sections of text.

Systemintegration

Author: Kurt Hoffmann
Publisher: Walter de Gruyter
ISBN: 9783486720006
Release Date: 2012-09-17
Genre: Technology & Engineering

In dem vorliegenden Lehrbuch wird zunächst Wissen über das grundsätzliche Verhalten der verschiedensten Bauelemente integrierter Schaltungen vermittelt. Erst dann werden die wesentlichen Schaltungstechniken für den Entwurf von digitalen und analogen CMOS- und BICMOS-Schaltungen vorgestellt. Dem Autor gelingt es schlüssig, den weiten Bogen von den Grundlagen der Physik bis zu tatsächlichen Anwendungen und der Produktion von Halbleiterschaltungen zu spannen und so einen umfassenden Überblick über den Designprozess in der Mikroelektronik zu geben.

Raspberry Pi Kochbuch

Author: Simon Monk
Publisher: O'Reilly
ISBN: 9783960101185
Release Date: 2017-05-19
Genre: Business & Economics

Das Raspberry-Pi-Universum wächst täglich. Ständig werden neue Erweiterungs-Boards und Software-Bibliotheken für den Single-Board-Computer entwickelt. Die zweite Ausgabe dieses beliebten Kochbuchs bietet mehr als 240 Hands-on-Rezepte für den Betrieb des kleinen Low-Cost-Computers mit Linux und für die Programmierung des Pi mit Python. Außerdem erläutert es die Anbindung von Sensoren, Motoren und anderer Hardware, einschließlich Arduino und das Internet der Dinge. Power-Maker und Autor Simon Monk vermittelt grundlegendes Know-how, das Ihnen hilft, auch neue Technologien und Entwicklungen zu verstehen und so mit dem Raspberry-Pi-Ökosystem mitzuwachsen. Dieses Kochbuch ist ideal für Programmierer und Bastler, die mit dem Pi bereits erste Erfahrungen gemacht haben. Alle Codebeispiele sind auf der Website zum Buch verfügbar. - Richten Sie Ihren Raspberry Pi ein und verbinden Sie ihn mit dem Netz. - Arbeiten Sie mit seinem Linux-basierten Betriebssystem Raspbian. - Lernen Sie, den Pi mit Python zu programmieren. - Verleihen Sie Ihrem Pi "Augen" für Anwendungen, die maschinelles Sehen erfordern. - Steuern Sie Hardware über den GPIO-Anschluss. - Verwenden Sie den Raspberry Pi, um unterschiedliche Motoren zu betreiben. - Arbeiten Sie mit Schaltern, Tastaturen und anderen digitalen Eingaben. - Verwenden Sie Sensoren zur Messung von Temperatur, Licht und Entfernung. - Realisieren Sie auf verschiedenen Wegen eine Verbindung zu IoT-Geräten. - Entwerfen Sie dynamische Projekte mit Raspberry Pi und dem Arduino.