OpenGL 4 Shading Language Cookbook Second Edition

Author: David Wolff
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 9781782167037
Release Date: 2013-12-24
Genre: Computers

OpenGL Shading Language 4 Cookbook is a hands-on guide that gets straight to the point – actually creating graphics, instead of just theoretical learning. Each recipe is specifically tailored to satisfy your appetite for producing real-time 3-D graphics using the latest GLSL specification. This book is for OpenGL programmers looking to use the modern features of GLSL 4 to create real-time, three-dimensional graphics. Familiarity with OpenGL programming, along with the typical 3D coordinate systems, projections, and transformations is assumed. It can also be useful for experienced GLSL programmers who are looking to implement the techniques that are presented here.

Polnisch f r Dummies

Author: Daria Gabryanczyk
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527709724
Release Date: 2013-10-02
Genre:

Mit diesem Buch lernen Sie Polnisch. Neben der Betonung und der Grammatik lernen Sie Redewendungen und Begriffe, mit denen Sie Alltagssituationen meistern: sich auf Polnisch vorstellen, über Ihre Hobbys sprechen oder einen Tisch in einem Restaurant reservieren. Nebenbei lernen Sie die polnische Kultur kennen und bekommen Tipps für das Leben in Polen. Am Ende eines jeden Kapitels gibt es kleine Übungen, mit denen Sie Ihre erworbenen Sprachfähigkeiten leicht prüfen können. Dem Buch liegt eine CD mit Übungen zum Hören und Nachsprechen bei.

OpenGL 4 Shading Language Cookbook

Author: David Wolff
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 9781789340662
Release Date: 2018-09-28
Genre: Computers

Over 70 recipes that cover advanced techniques for 3D programming such as lighting, shading, textures, particle systems, and image processing with OpenGL 4.6 Key Features Explore techniques for implementing shadows using shadow maps and shadow volumes Learn to use GLSL features such as compute, geometry, and tessellation shaders Use GLSL to create a wide variety of modern, realistic visual effects Book Description OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition provides easy-to-follow recipes that first walk you through the theory and background behind each technique, and then proceed to showcase and explain the GLSL and OpenGL code needed to implement them. The book begins by familiarizing you with beginner-level topics such as compiling and linking shader programs, saving and loading shader binaries (including SPIR-V), and using an OpenGL function loader library. We then proceed to cover basic lighting and shading effects. After that, you'll learn to use textures, produce shadows, and use geometry and tessellation shaders. Topics such as particle systems, screen-space ambient occlusion, deferred rendering, depth-based tessellation, and physically based rendering will help you tackle advanced topics. OpenGL 4 Shading Language Cookbook, Third Edition also covers advanced topics such as shadow techniques (including the two of the most common techniques: shadow maps and shadow volumes). You will learn how to use noise in shaders and how to use compute shaders. The book provides examples of modern shading techniques that can be used as a starting point for programmers to expand upon to produce modern, interactive, 3D computer-graphics applications. What you will learn Compile, debug, and communicate with shader programs Use compute shaders for physics, animation, and general computing Learn about features such as shader storage buffer objects and image load/store Utilize noise in shaders and learn how to use shaders in animations Use textures for various effects including cube maps for reflection or refraction Understand physically based reflection models and the SPIR-V Shader binary Learn how to create shadows using shadow maps or shadow volumes Create particle systems that simulate smoke, fire, and other effects Who this book is for If you are a graphics programmer looking to learn the GLSL shading language, this book is for you. A basic understanding of 3D graphics and programming experience with C++ are required.

OpenGL 4 0 Shading Language Cookbook

Author: David Wolff
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 9781849514774
Release Date: 2011-07-26
Genre: Computers

Over 60 highly focused, practical recipes to maximize your OpenGL Shading language use.

OpenGL Build high performance graphics

Author: Muhammad Mobeen Movania
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 9781788296892
Release Date: 2017-05-29
Genre: Computers

Gain proficiency with OpenGL and build compelling graphics for your games and applications About This Book Get to grips with a wide range of techniques for implementing shadows using shadow maps, shadow volumes, and more Explore interactive, real-time visualizations of large 2D and 3D datasets or models, including the use of more advanced techniques such as stereoscopic 3D rendering Create stunning visuals on the latest platforms including mobile phones and state-of-the-art wearable computing devices Who This Book Is For The course is appropriate for anyone who wants to develop the skills and techniques essential for working with OpenGL to develop compelling 2D and 3D graphics. What You Will Learn Off-screen rendering and environment mapping techniques to render mirrors Shadow mapping techniques, including variance shadow mapping Implement a particle system using shaders Utilize noise in shaders Make use of compute shaders for physics, animation, and general computing Create interactive applications using GLFW to handle user inputs and the Android Sensor framework to detect gestures and motions on mobile devices Use OpenGL primitives to plot 2-D datasets (such as time series) dynamically Render complex 3D volumetric datasets with techniques such as data slicers and multiple viewpoint projection In Detail OpenGL is a fully functional, cross-platform API widely adopted across the industry for 2D and 3D graphics development. It is mainly used for game development and applications, but is equally popular in a vast variety of additional sectors. This practical course will help you gain proficiency with OpenGL and build compelling graphics for your games and applications. OpenGL Development Cookbook – This is your go-to guide to learn graphical programming techniques and implement 3D animations with OpenGL. This straight-talking Cookbook is perfect for intermediate C++ programmers who want to exploit the full potential of OpenGL. Full of practical techniques for implementing amazing computer graphics and visualizations using OpenGL. OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook, Second Edition – With Version 4, the language has been further refined to provide programmers with greater power and flexibility, with new stages such as tessellation and compute. OpenGL Shading Language 4 Cookbook is a practical guide that takes you from the fundamentals of programming with modern GLSL and OpenGL, through to advanced techniques. OpenGL Data Visualization Cookbook - This easy-to-follow, comprehensive Cookbook shows readers how to create a variety of real-time, interactive data visualization tools. Each topic is explained in a step-by-step format. A range of hot topics is included, including stereoscopic 3D rendering and data visualization on mobile/wearable platforms. By the end of this guide, you will be equipped with the essential skills to develop a wide range of impressive OpenGL-based applications for your unique data visualization needs. This Learning Path combines some of the best that Packt has to offer in one complete, curated package. It includes content from the following Packt products, OpenGL Development Cookbook by Muhammad Mobeen Movania, OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook, Second Edition by David Wolff, OpenGL Data Visualization Cookbook by Raymond C. H. Lo, William C. Y. Lo Style and approach Full of easy-to-follow hands-on tutorials, this course teaches you to develop a wide range of impressive OpenGL-based applications in a step-by-step format.

OpenGL Data Visualization Cookbook

Author: Raymond C. H. Lo
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 9781782169734
Release Date: 2015-08-24
Genre: Computers

Over 35 hands-on recipes to create impressive, stunning visuals for a wide range of real-time, interactive applications using OpenGL About This Book Get acquainted with a set of fundamental OpenGL primitives and concepts that enable users to create stunning visuals of arbitrarily complex 2D and 3D datasets for many common applications Explore interactive, real-time visualization of large 2D and 3D datasets or models, including the use of more advanced techniques such as stereoscopic 3D rendering. Create stunning visuals on the latest platforms including mobile phones and state-of-the-art wearable computing devices Who This Book Is For This book is aimed at anyone interested in creating impressive data visualization tools using modern graphics hardware. Whether you are a developer, engineer, or scientist, if you are interested in exploring the power of OpenGL for data visualization, this book is for you. While familiarity with C/C++ is recommended, no previous experience with OpenGL is assumed. What You Will Learn Install, compile, and integrate the OpenGL pipeline into your own project Create interactive applications using GLFW to handle user inputs and the Android Sensor framework to detect gestures and motions on mobile devices Use OpenGL primitives to plot 2-D datasets such as time series dynamically Render complex 3D volumetric datasets with techniques such as data slicers and multiple viewpoint projection Render images, videos, and point cloud data from 3D range-sensing cameras using the OpenGL Shading Language (GLSL) Develop video see-through augmented reality applications on mobile devices with OpenGL ES 3.0 and OpenCV Visualize 3D models with meshes and surfaces using stereoscopic 3D technology In Detail OpenGL is a great multi-platform, cross-language, and hardware-accelerated graphics interface for visualizing large 2D and 3D datasets. Data visualization has become increasingly challenging using conventional approaches as datasets become larger and larger, especially with the Big Data evolution. From a mobile device to a sophisticated high-performance computing cluster, OpenGL libraries provide developers with an easy-to-use interface to create stunning visuals in 3D in real time for a wide range of interactive applications. This book provides a series of easy-to-follow, hands-on tutorials to create appealing OpenGL-based visualization tools with minimal development time. We will first illustrate how to quickly set up the development environment in Windows, Mac OS X, and Linux. Next, we will demonstrate how to visualize data for a wide range of applications using OpenGL, starting from simple 2D datasets to increasingly complex 3D datasets with more advanced techniques. Each chapter addresses different visualization problems encountered in real life and introduces the relevant OpenGL features and libraries in a modular fashion. By the end of this book, you will be equipped with the essential skills to develop a wide range of impressive OpenGL-based applications for your unique data visualization needs, on platforms ranging from conventional computers to the latest mobile/wearable devices. Style and approach This is an easy-to-follow, comprehensive Cookbook showing readers how to create an application with real-time, interactive data visualization in stereoscopic 3D. Each topic is explained in a step-by-step format. A range of hot topics is included, including data visualization on mobile and wearable platforms.

Die Kunst des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958452848
Release Date: 2016-06-15
Genre: Computers

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

C programmieren lernen f r Dummies

Author: Dan Gookin
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527806928
Release Date: 2017-01-05
Genre: Computers

Fï¿1⁄2r dieses Buch mï¿1⁄2ssen Sie kein Vorwissen mitbringen. Trotzdem werden auch fortgeschrittene C-Themen wie Zeiger und verkettete Listen behandelt - und das alles im aktuellen C11-Standard. Der besondere Clou ist die Verwendung der Programmierumgebung Code::Blocks, die es fï¿1⁄2r Windows-, Mac- und Linux-Betriebssysteme gibt. Zahlreiche Beispiele, viele, viele ï¿1⁄2bungen und die Programmtexte zum Herunterladen sorgen dafï¿1⁄2r, dass Sie nach dem Durcharbeiten dieses Buchs ï¿1⁄2ber solide Programmiertechniken verfï¿1⁄2gen. Dann sind Sie bereit fï¿1⁄2r noch mehr: eigene Projekte und das Lernen weiterer Programmiersprachen.

Matlab f 1 4r Dummies

Author: Jim Sizemore
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527808717
Release Date: 2016-08-01
Genre: Computers

Ob Naturwissenschaftler, Mathematiker, Ingenieur oder Datenwissenschaftler - mit MATLAB haben Sie ein mï¿1⁄2chtiges Tool in der Hand, das Ihnen die Arbeit mit Ihren Daten erleichtert. Aber wie das mit manch mï¿1⁄2chtigen Dingen so ist - es ist auch ganz schï¿1⁄2n kompliziert. Aber keine Sorge! Jim Sizemore fï¿1⁄2hrt Sie in diesem Buch Schritt fï¿1⁄2r Schritt an das Programm heran - von der Installation und den ersten Skripten bis hin zu aufwï¿1⁄2ndigen Berechnungen, der Erstellung von Grafiken und effizienter Fehlerbehebung. Sie werden begeistert sein, was Sie mit MATLAB alles anstellen kï¿1⁄2nnen.

Design Patterns f r die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958450929
Release Date: 2015-08-26
Genre: Computer games

- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

SmartHome Hacks

Author: Peter A. Henning
Publisher: O'Reilly
ISBN: 9783960100379
Release Date: 2016-05-10
Genre: Computers

Machen Sie aus Ihrem Haus oder Ihrer Wohnung ein SmartHome! Dieses Buch zeigt den Weg, wie Sie mit Hausautomationssystemen individuelle bedarfsgerechte Lösungen entwickeln. Ob es nun darum geht, fertige SmartHome-Anlagen mit neuen Anwendungen aufzupeppen, neue Sensoren an diese Anlagen anzukoppeln oder gar das SmartHome komplett neu zu planen – hier gibt es Einblicke in die Unterschiede und Vorteile verschiedener Konzepte. Die Anleitungen des Buchs wenden sich dabei auch an Leser ohne tiefgehende Kenntnisse in Elektronik und Netzwerktechnik. In verständlicher Sprache zeigt Peter A. Henning das breite Spektrum der Möglichkeiten eines SmartHome, führt in den Umgang mit Aktoren und Sensoren ein und verbindet diese zu innovativen Vorschlägen. Fertige Lösungen für das SmartHome sind oft sehr teuer, bauen häufig auf nicht ausbaubaren Techniken auf oder decken eben nicht ganz den eigenen Bedarf. SmartHome Hacks hingegen stellt einfache Lösungen vor, die für wenig Geld beispielsweise auf einem Arduino oder einem Raspberry Pi realisiert werden können. Peter A. Henning erläutert in über 60 Hacks, wie Sie mithilfe kleiner Programme oder preiswerter Elektronikbauteile selbst zu einem automatisierten Heim erster Klasse kommen. Dabei zeigt eine Einordnung in vier »Schärfegrade«, wie anspruchsvoll die Ausführung eines jeden Hacks ist. Dem Heimautomationsprojekt FHEM, dem »Schweizer Taschenmesser« unter den SmartHome-Systemen, ist ein besonderer Schwerpunkt gewidmet. Darüber hinaus aber geht das Buch auch auf die Standards enOcean, KNX, Z-Wave und ZigBee ein. Ausführlicher werden das HomeMatic-System und die 1-Wire-Technologie diskutiert.