Pro HTML5 Games

Author: Aditya Ravi Shankar
Publisher: Apress
ISBN: 9781430247111
Release Date: 2013-01-29
Genre: Computers

Build your next game on a bigger scale with Pro HTML5 Games. This book teaches you the essentials of advanced game programming in HTML5. You’ll learn techniques that you can transfer to any area of HTML5 game development to make your own professional HTML5 games! Led by an expert game programmer, you’ll build two complete games in HTML5: a strategy puzzle game based on the Box2d physics engine and in the style of Angry Birds and a real-time strategy (RTS) game complete with units, buildings, path-finding, artificial intelligence, and multiplayer support. In the process, you’ll learn how to do the following: Create realistic physics in your game by incorporating the Box2d physics engine Design large worlds with lots of characters and let users interact with them Use sprite sheets, panning, parallax scrolling, and sound effects to build a more polished game Incorporate pathfinding and steering to help characters navigate through your world Create challenging levels with intelligent enemies by using decision trees, state machines, and scripted events Add multiplayer in your games using Node.js and the WebSocket API This book will help you take your HTML5/JavaScript programming experience to the next level. It gives you the knowledge and skills you need to develop more complex, bolder games and become an HTML5 games pro.

Phaser Game Prototyping

Author: Stephen Gose
Publisher: Stephen Gose LLC
ISBN: 9781973509332
Release Date: 2017-12-06
Genre: Computers

Phaser Game Prototyping is a hands-on guide for making browser games using Phaser's official, CE (community edition) and the new version 3.x.x (2018) JavaScript Game Framework. Master the important skills and techniques you need for Phaser version 3 now. This book delves into many of the great classic game mechanisms and design mechanics techniques. All written in a fun and friendly style with completed projects and open-ended exercises that encourage you to build your own game projects. You'll also download supporting tools to classify the book’s snippets and add your own modification. Phaser Game Prototyping Part I demonstrates basic game mechanisms from the Phaser JavaScript Game Framework using "SCRUM-style sprints". It starts by showing you how you to build game mechanisms in both Phaser v2 and then in Phaser version 3! By the end of Part I, you’ll have a complete, fully-functional Game Prototype with the supporting tools to manage further game production. You’ll have a game character’s visual and meta descriptions, learned to control your avatar through the keyboard, mouse, or touch-screen interfaces, developed a game environment, created game scene migrations and then learned how to use collision detection within a standard v2 and the improved version 3 game loops, built dynamic menu response system, to build an interactive game world. Phaser Game Prototyping Part II demonstrates how to connect all your new game prototypes into various game mechanics. What I show you will open the pathway to building a game in 7-days or a month. You’ll learn to make RPG maze games, code 6 different combat systems, develop heads-up displays (HUD) that are both internal to and outside of the Phaser canvas, apply 6 different artificial intelligence systems, create tiled-maps with the new Phaser v3 features, and other fast-paced actions that cover all the popular game perspective of 2D and 2.5D gaming. I'll reveal what I'm doing with Phaser v3 in 3D games. You’ll discover how to develop games and multi-level isometric scenes using new features in Phaser v3, and existing features in Phaser v2. All these techniques and supporting source code are explained in an easy-to-understand manner for game designers to gain new skills in Phaser v3 and update their skills in version 2. You’ll find detailed working examples on the book's website with dozens of illustrations and many concepts you can freely apply to your own gaming projects. All the source code annotations enhance the book’s explanation. You can begin your current game conversions into Phaser 3 now. Who This Book Is For: Students -- and professionals -- in game development with some experience in HTML5 and JavaScript who want to enhance -- or begin learning the essential techniques of -- Phaser v2 JavaScript skills into the next Phaser version 3 release. If you are interested in making browser games, especially for the mobile market, then Phaser Game Prototyping is a perfect choice.

Building Information Modelling Building Performance Design and Smart Construction

Author: Mohammad Dastbaz
Publisher: Springer
ISBN: 9783319503462
Release Date: 2017-03-31
Genre: Technology & Engineering

This book charts the path toward high performance sustainable buildings and the smart dwellings of the future. The volume clearly explains the principles and practices of high performance design, the uses of building information modelling (BIM), and the materials and methods of smart construction. Power Systems, Architecture, Material Science, Civil Engineering and Information Systems are all given consideration, as interdisciplinary endeavours are at the heart of this green building revolution.

Beginning WebGL for HTML5

Author: Brian Danchilla
Publisher: Apress
ISBN: 9781430239963
Release Date: 2012-08-29
Genre: Computers

Beginning WebGL for HTML5 gets you rapidly up to speed with WebGL, a powerful new graphics language within the browser. You'll render realistic scenes with advanced lighting models, shadows, blending and textures. You'll also use mathematics to model fractals and particle systems. Going beyond that, Beginning WebGL for HTML5 presents advanced vertex and fragment shader usage for creating stunning, top-end results. You'll benefit from using modern frameworks to rapidly develop complex scenes, and make use of many tools to help improve rendering performance and debugging. Beginning WebGL for HTML5 builds your critical WebGL development skills while being enjoyable at each step of the way. Quickly get up to speed with WebGL Render realistic scenes Work faster with frameworks Improve rendering performance What you’ll learn A scene setup and rendering refresher Advanced GLSL usages Rendering realistic scenes with lighting, blending, reflections, shadows and more The current state of WebGL mobile support Performance optimizations Enhancing productivity by using existing frameworks and loading models Who this book is for Beginning WebGL for HTML5 is for the graphics enthusiast who is ready to bring their skillset to the next level and create more realistic, beautiful scenes. Beginning WebGL for HTML5 is a great choice for someone with existing OpenGL or Canvas 2D knowledge wanting to transition to WebGL. It is an excellent choice for those wanting to have high performance graphics coded in minimal time. Table of Contents Setting The Scene Shaders 101 Textures and Lighting Increasing Realism Physics Fractals, Height Maps, and Particle Systems Three.js Framework Productivity Tools Debugging and Performance Effects, Tips and Tricks Afterword: The Future of WebGL Appendix A: Essential HTML5 and JavaScript Appendix B: Graphics Refresher Appendix C: WebGL Spec. Odds and Ends Appendix D: Additional Resources

Pro PHP Programming

Author: Mladen Gogala
Publisher: Apress
ISBN: 9781430235606
Release Date: 2011-08-05
Genre: Computers

If you are a web programmer, you need to know modern PHP. This book presents with many new areas in which PHP plays a large role. If you want to write a mobile application using geo-location data, Pro PHP Programming will show you how. Additionally, if you need to make sure that you can write a multilingual indexing application using Sphinx, this book will help you avoid the pitfalls. Of course, Pro PHP Programming gives a thorough survey of PHP post-5.3. You'll begin by working through an informative survey and clear guide to object-oriented PHP. Then, you'll be set for the core of the book on modern PHP applications. Now, you'll be able to start with the chapter on PHP for mobile programming and move on to sampling social media applications. You'll also be guided through new PHP programming language features like closures and namespaces. Pro PHP Programming deals with filtering data from users and databases next, so you'll be well prepared for relational and NoSQL databases. Of course, you can also learn about data retrieval from other sources, like OCR libraries or websites. Then the question of how to format and present data arises, and in Pro PHP Programming, you'll find solutions via JSON, AJAX and XML. What you’ll learn PHP 5.3 object-oriented programming and new PHP features Writing programs talking to SQL-based and NoSQL-based databases alike Using modern PHP programmer's tools Writing social media applications Investigating NoSQL datastores Writing PHP programs for a cloud ecology Who this book is for This book is for intermediate and advanced PHP programmers, as well as programmers coming from other languages such as Python, Perl, C/C++. It can also be utilized by programmers with knowledge of a previous PHP version who want to return to PHP. Table of Contents Object Orientation Exceptions and References Mobile PHP Social Media Cutting Edge Form Design and Management Database Interaction I Database Interaction II Database Interaction III Libraries Security Agile Development with Zend Studio for Eclipse, Bugzilla, Mylyn, and Subversion Refactoring, Unit Testing, and Continuous Intergration XML JSON and AJAX Conclusions Regular Expressions

Web Programmierung Mit Node Express Und Pug

Author: Jörg Krause
Publisher: Createspace Independent Publishing Platform
ISBN: 1539411605
Release Date: 2016-11-27
Genre:

Node.js ist eine auf JavaScript basierende serverseitige Programmierumgebung f�r die Applikationsentwicklung. Schwerpunkt sind meist Webapplikationen, allerdings ist Node keineswegs darauf begrenzt. Zusammen mit der Paketverwaltung Node Package Manager (npm) entstand eine leistungsf�hige Umgebung zur plattformunabh�ngigen Programmierung. Dieses Werk zeigt die Bausteine, die Sie ben�tigen, um eine Web-Applikation mit Node zu erstellen. Dazu geh�rt neben Node selbst das Middleware-Framework Express und die Vorlagensprache Pug (ehemals JADE). Dieses Werk geht auf Node in seiner elementarsten Form ein, zeigt die Programmierung einer einfachen Applikationsstruktur f�r eine Webanwendung und stellt die wichtigsten Node-Module vor, angelehnt an die offizielle Dokumentation. Im selben Stil wird Express und Pug gezeigt, damit der Leser einen schnellen �berblick �ber die Grundlagen und M�glichkeiten bekommt. Der Teil der Anwendung, der clientseitig erforderlich ist, findet dagegen keine Beachtung. In den gezeigten Beispielen wird nur HTML benutzt.Dieses Buch ist ein Sammelband, dessen Inhalt auch einzeln unter den Titeln "Einf�hrung in node.js", "express - Middleware f�r node.js" und "Pug - Die Template-Engine f�r node.js" erh�ltlich ist. Der hier vorliegende Sammelband wurde �berarbeitet und an aktuelle Versionen angepasst. Diese Ausgabe ist aktuell Ende 2016.

JavaScript kurz gut

Author: David Flanagan
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783868993899
Release Date: 2012-07-01
Genre: Computers

JavaScript ist eine mächtige, objektorientierte Skriptsprache, deren Code in HTML-Seiten eingebettet und vom Browser interpretiert und ausgeführt wird. Richtig eingesetzt, eignet sie sich aber auch für die Programmierung komplexer Anwendungen und hat im Zusammenhang mit HTML5 noch einmal an Bedeutung gewonnen. Diese Kurzreferenz ist ein Auszug aus der überarbeiteten und ergänzten Neuauflage von JavaScript – Das umfassende Referenzwerk, 6. Auflage, der JavaScript-Bibel schlechthin. JavaScript kurz & gut befasst sich in den ersten neun Kapiteln mit der neuesten Version des Sprachkerns (ECMAScript 5) und behandelt die Syntax der Sprache, Typen, Werte, Variablen, Operatoren und Anweisungen sowie Objekte, Arrays, Funktionen und Klassen. All dies ist nicht nur für die Verwendung von JavaScript in Webbrowsern, sondern auch beim Einsatz von Node auf der Serverseite relevant. In den folgenden fünf Kapiteln geht es um die Host-Umgebung des Webbrowsers. Es wird erklärt, wie Sie clientseitiges JavaScript für die Erstellung dynamischer Webseiten und -applikationen verwenden und mit JavaScript auf die HTML5-APIs zugreifen. Diese Kapitel liefern Informationen zu den wichtigsten Elementen von clientseitigem JavaScript: Fenster, Dokumente, Elemente, Stile, Events, Netzwerke und Speicherung.

Pro JavaScript Development

Author: Den Odell
Publisher: Apress
ISBN: 9781430262695
Release Date: 2014-08-28
Genre: Computers

Pro JavaScript Development is a practical guide for front-end web developers who are experienced at building web pages with HTML, CSS, and JavaScript, and now wish to advance their JavaScript skills to a higher level. You will learn how to build large, well-structured, high quality, mobile-optimized web sites and apps, using the latest supported browser APIs, language features, and tools. This book teaches and shows you in practical hands-on terms how you can: Master the performance, reliability, stability, and code manageability of your JavaScript Understand and write efficient object-oriented and prototypal code, including full understanding of the ‘this’ keyword Boost the performance of your JavaScript code Architect large web applications using common design patterns Write high quality JavaScript code and avoid the pitfalls most likely to cause errors Manage code dependencies with AMD and RequireJS Develop for mobile, build games, and set up a real-time video chat using modern APIs such as Geolocation, Canvas and WebRTC Document your code as the professionals do Write command-line and web server applications in JavaScript with Node.js, Use build tools, such as Grunt and Gulp, to automate repetitive tasks and improve your development workflow Using real-world examples and applications that you'll build yourself, Pro JavaScript Development has unique, practical content that will make you a better JavaScript developer. Become a master of the latest JavaScript coding techniques and tools, and harness its best capabilities today.

Android X App Entwicklung

Author: Reto Meier
Publisher: VCH
ISBN: 352776058X
Release Date: 2018-10-03
Genre:

Reto Meier, Entwickler und Führungskraft bei Google, verrät Ihnen in diesem Buch seine vielversprechendsten Techniken und Erfolgsrezepte. Sie erfahren, wie Sie die neuesten Features von Android am besten einsetzen und wie Sie damit schnell und sicher robuste und überzeugende Apps entwickeln. Anhand zahlreicher Beispielprojekte erhalten Sie einen tiefen Einblick in die aktuelle Android-Plattform. Die Übungen beginnen einfach, mit allmählich wachsendem Schwierigkeitsgrad.

MySQL Tutorial

Author: Luke Welling
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 3827321697
Release Date: 2004
Genre:


Design Patterns f r die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958450929
Release Date: 2015-08-26
Genre: Computer games

- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.

C von Kopf bis Fu

Author: Andrew Stellman
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783955615970
Release Date: 2014-03-12
Genre: Computers

Dieses Standardwerk aus der beliebten „von Kopf bis Fuß“-Reihe nimmt den Leser auf eine Erlebnistour durch C#, bei der sowohl seine beiden Gehirnhälften als auch seine Lachmuskeln stimuliert werden. C# von Kopf bis Fuß ist ein unterhaltsames und visuell ansprechendes Arbeitsbuch für die objektorientierte Programmierung mit C# und der Visual Studio IDE. In der 3. Auflage deckt es C# 5 und das .NET Framework 4.5 ab. Behandelt werden alle zentralen Themen, von den Sprachgrundlagen bis zur Garbage Collection, den Erweiterungsmethoden und Animationen mit Double-Buffering. Der Leser lernt außerdem, wie er die Syntax von C# und die Abfrage von Datenquellen mit LINQ meistert. Neu aufgenommen wurden zwei Kapitel zur App-Programmierung; u.a. wird exemplarisch eine Windows Phone App entwickelt. Wer dieses Buch durchgearbeitet hat, ist ein kompetenter C#-Programmierer, der umfangreiche Anwendungen entwerfen und programmieren kann.

SQL f 1 4r Dummies

Author: Allen G. Taylor
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527810895
Release Date: 2017-04-24
Genre: Computers

Daten und Datenbanken sind quasi ï¿1⁄2berall. Mit der Standardabfragesprache SQL kï¿1⁄2nnen Daten in relationalen Datenbanken einfach, strukturiert und zielsicher abgefragt werden. Erfahren Sie in diesem Buch, welches kein Vorwissen voraussetzt, wie man Datenbanken erstellt, wie man Daten ordnet und abfragt und wie man SQL-Anweisungen in Programme und Websites einbindet. Nutzen Sie dieses Buch auch als Nachschlagewerk. Ganz wichtig: Sie lernen auch, wie Sie Ihre Datenbanken und Daten schï¿1⁄2tzen und wie Sie typische Fehler vermeiden.