Programming Massively Parallel Processors

Author: David B. Kirk
Publisher: Morgan Kaufmann
ISBN: 9780128119877
Release Date: 2016-11-24
Genre: Computers

Programming Massively Parallel Processors: A Hands-on Approach, Third Edition shows both student and professional alike the basic concepts of parallel programming and GPU architecture, exploring, in detail, various techniques for constructing parallel programs. Case studies demonstrate the development process, detailing computational thinking and ending with effective and efficient parallel programs. Topics of performance, floating-point format, parallel patterns, and dynamic parallelism are covered in-depth. For this new edition, the authors have updated their coverage of CUDA, including coverage of newer libraries, such as CuDNN, moved content that has become less important to appendices, added two new chapters on parallel patterns, and updated case studies to reflect current industry practices. Teaches computational thinking and problem-solving techniques that facilitate high-performance parallel computing Utilizes CUDA version 7.5, NVIDIA's software development tool created specifically for massively parallel environments Contains new and updated case studies Includes coverage of newer libraries, such as CuDNN for Deep Learning

Data mining

Author: Ian H. Witten
Publisher:
ISBN: 3446215336
Release Date: 2001
Genre:


Moderne Betriebssysteme

Author: Andrew S. Tanenbaum
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 3827373425
Release Date: 2009
Genre: Betriebssystem


Basiswissen Arch ologie

Author: Colin Renfrew
Publisher: Philipp Von Zabern Verlag Gmbh
ISBN: 3805339488
Release Date: 2009
Genre: History

Mit mehr als 150.000 verkauften Exemplaren gilt der Band Archaeology: Theories, Methods and Practice im englischsprachigen Raum bereits jetzt als Standardwerk im Fach Archaologie. Diese jetzt erstmals auf Deutsch vorliegende sorgfaltig uberarbeitete und zum Teil vollig neu geschriebene Fassung ist eine ausserst gut lesbare Einfuhrung fur alle, die sich fur Archaologie interessieren und eine kompakte Darstellung der Methoden und Praxis archaologischer Arbeit suchen. Beruhmte Archaologen und Ausgrabungsstatten passieren Revue. Inhaltlich ist das Buch auf der Hohe der Forschung, auch die neuesten technischen Methoden und Technologien werden behandelt. (Philipp von Zabern 2009)

Die kompakte Stadt der Zukunft

Author: Nina Berding
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 9783658187347
Release Date: 2017-10-18
Genre: Social Science

Das Buch greift die Diskussion um Inklusion in den letzten Jahren in den unterschiedlichsten gesellschaftlichen Zusammenhängen kritisch auf. Ausgangspunkt der Betrachtung ist die Stadt und das urbane Zusammenleben. Denn insbesondere Städte und hier kompakte, also dichte und gemischte Quartiere bieten sich für die Inklusionsforschung und -praxis an, da sie adäquate Sozialräume darstellen, die das heute immer stärker urban geprägte Zusammenleben reflektieren und neu durchbuchstabieren. Vor diesem Hintergrund setzen sich die Autorinnen und Autoren empirisch und theoretisch mit der Frage nach der Gestaltung eines zukunftsorientierten und professionellen Referenzrahmens für eine inklusive und nachhaltige Stadtentwicklung auseinander, die auch einer weiter zunehmenden Mobilität und Diversität gerecht wird.

Software requirements

Author: Karl E. Wiegers
Publisher:
ISBN: 3860635948
Release Date: 2005
Genre: Computer software

Nicht wenige Software-Projekte erreichen ihre gesteckten Ziele nicht, da bereits in ihrer Anfangsphase Anforderungen an die Software nicht gründlich genug analysiert und dokumentiert wurden. Oft wird auch vernachlässigt, dass Softwareentwicklung genauso viel mit Kommunikation, wie mit eigentlicher Entwicklungsarbeit zu tun hat. An diesem Punkt setzt dieser Klassiker der Softwareentwicklungsliteratur an, in dem überzeugend präsentiert wird, warum die Erhebung, Zusammenstellung und das Managen von Software Requirements essentiell für erfolgreiche Projekte ist und mit welchen erprobten Mitteln diese Aufgaben am besten zu meistern sind. Karl Wiegers zeigt damit, wie Requirements-Analysten, Projektleiter, aber auch alle Programmierer und Designer, die Anforderungen der Kunden umsetzen müssen, Produktivität, Termintreue, Kundenzufriedenheit und Wartungs- und Supportkosten mit dem im Buch beschriebenen Praktiken drastisch verbessern können. - Realistische Erwartungen für Funktionalität und Qualität setzen - Geschäftsregeln in die Anwendungsentwicklung integrieren - Anwendungsfälle zur Definition von Benutzeranforderungen verwenden - Unausgesprochene und wechselnde Requirements identifizieren und managen - Revisionen einschränken und damit Kosten sparen - Besser Software produzieren

System Level Design of GPU Based Embedded Systems

Author: Arian Maghazeh
Publisher: Linköping University Electronic Press
ISBN: 9789176851753
Release Date: 2018-12-07
Genre:

Modern embedded systems deploy several hardware accelerators, in a heterogeneous manner, to deliver high-performance computing. Among such devices, graphics processing units (GPUs) have earned a prominent position by virtue of their immense computing power. However, a system design that relies on sheer throughput of GPUs is often incapable of satisfying the strict power- and time-related constraints faced by the embedded systems. This thesis presents several system-level software techniques to optimize the design of GPU-based embedded systems under various graphics and non-graphics applications. As compared to the conventional application-level optimizations, the system-wide view of our proposed techniques brings about several advantages: First, it allows for fully incorporating the limitations and requirements of the various system parts in the design process. Second, it can unveil optimization opportunities through exposing the information flow between the processing components. Third, the techniques are generally applicable to a wide range of applications with similar characteristics. In addition, multiple system-level techniques can be combined together or with application-level techniques to further improve the performance. We begin by studying some of the unique attributes of GPU-based embedded systems and discussing several factors that distinguish the design of these systems from that of the conventional high-end GPU-based systems. We then proceed to develop two techniques that address an important challenge in the design of GPU-based embedded systems from different perspectives. The challenge arises from the fact that GPUs require a large amount of workload to be present at runtime in order to deliver a high throughput. However, for some embedded applications, collecting large batches of input data requires an unacceptable waiting time, prompting a trade-off between throughput and latency. We also develop an optimization technique for GPU-based applications to address the memory bottleneck issue by utilizing the GPU L2 cache to shorten data access time. Moreover, in the area of graphics applications, and in particular with a focus on mobile games, we propose a power management scheme to reduce the GPU power consumption by dynamically adjusting the display resolution, while considering the user's visual perception at various resolutions. We also discuss the collective impact of the proposed techniques in tackling the design challenges of emerging complex systems. The proposed techniques are assessed by real-life experimentations on GPU-based hardware platforms, which demonstrate the superior performance of our approaches as compared to the state-of-the-art techniques.

Ready Player One

Author: Ernest Cline
Publisher: S. Fischer Verlag
ISBN: 9783104901947
Release Date: 2017-04-27
Genre: Fiction

Ernest Clines Bestseller ›Ready Player One‹ ist DER Science-Fiction-Roman zur Virtual-Reality-Revolution und Vorlage für den großen Kinoblockbuster von Steven Spielberg. Im Jahr 2045 ist die Welt ein hässlicher Ort: Die Erdölvorräte sind aufgebraucht, ein Großteil der Bevölkerung lebt in Armut. Einziger Lichtblick ist die OASIS, eine virtuelle Ersatzwelt, in der man leben, arbeiten, zur Schule gehen und spielen kann. Die OASIS ist ein ganzes Universum, es gibt Tausende von Welten, von denen jede ebenso einzigartig wie phantasievoll ist. Und sie hat ein Geheimnis. Der exzentrische Schöpfer der OASIS hat tief im virtuellen Code einen Schatz vergraben, und wer ihn findet, wird seinen gesamten Besitz erben – zweihundertvierzig Milliarden Dollar. Eine Reihe von Rätseln weist den Weg, doch der Haken ist: Niemand weiß, wo die Fährte beginnt. Bis Wade Watts, ein ganz normaler Junge, der am Stadtrand von Oklahoma City in einem Wohnwagen lebt, den ersten wirklich brauchbaren Hinweis findet. Die Jagd ist eröffnet ... »›Ready Player One‹ ist absolut fantastisch – ein großer Spaß für den Geek in mir. Ich hatte das Gefühl, als sei das Buch nur für mich geschrieben worden.« Patrick Rothfuss

Computing Handbook Third Edition

Author: Teofilo Gonzalez
Publisher: CRC Press
ISBN: 9781439898529
Release Date: 2014-05-07
Genre: Mathematics

Computing Handbook, Third Edition: Computer Science and Software Engineering mirrors the modern taxonomy of computer science and software engineering as described by the Association for Computing Machinery (ACM) and the IEEE Computer Society (IEEE-CS). Written by established leading experts and influential young researchers, the first volume of this popular handbook examines the elements involved in designing and implementing software, new areas in which computers are being used, and ways to solve computing problems. The book also explores our current understanding of software engineering and its effect on the practice of software development and the education of software professionals. Like the second volume, this first volume describes what occurs in research laboratories, educational institutions, and public and private organizations to advance the effective development and use of computers and computing in today’s world. Research-level survey articles provide deep insights into the computing discipline, enabling readers to understand the principles and practices that drive computing education, research, and development in the twenty-first century.

C Alles in einem Band f r Dummies

Author: John Paul Mueller
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527692590
Release Date: 2016-01-15
Genre: Computers

Dieses Buch ist fï¿1⁄2r alle, die tief in die C++-Programmierung einsteigen mï¿1⁄2chten. Dennoch werden keine Programmierkenntnisse vorausgesetzt. John Paul Mueller und Jeff Cogswell erklï¿1⁄2ren Ihnen zunï¿1⁄2chst, wie Sie C++ installieren. Sie erfahren, was Klassen und Objekte sind, was Sie mit Entwurfsmustern anfangen und wie Sie Ihre Programme debuggen. Aus Anfï¿1⁄2ngern werden Entwickler mit Erfahrung und dann fortgeschrittene Programmierer. Diese finden in diesem Buch Informationen zu dynamischen Arrays, Lambda-Ausdrï¿1⁄2cken, Streams, UML, der Standardbibliothek, zu Boost und vielem mehr. Alle Codebeispiele des Buchs stehen zum Download zur Verfï¿1⁄2gung.

Paralleles Rechnen

Author: Walter Huber
Publisher: Walter de Gruyter GmbH & Co KG
ISBN: 9783486794502
Release Date: 2018-08-24
Genre: Computers