Python Programming in Context

Author: Bradley N. Miller
Publisher: Jones & Bartlett Publishers
ISBN: 9781449691974
Release Date: 2013-02-01
Genre: Computers

The user-friendly, object-oriented programming language Python is quickly becoming the most popular introductory programming language for both students and instructors. This updated Second Edition of Python Programming in Context provides a comprehensive, accessible introduction to Python fundamentals. An ideal first language for learners entering the rapidly expanding field of computer science, Python gives students a solid platform of key problem-solving skills that translate easily across programming languages. Building on essential concepts of computer science, and offering a plenitude of real-world examples, Python Programming in Context, Second Edition offers a thorough overview of multiple applied areas, including image processing, cryptography, astronomy, the Internet, and bioinformatics. The text’s emphasis on problem-solving, extrapolation, and development of independent exploration and solution-building provides students with a unique and innovative approach to learning programming. Python Programming in Context, Second Edition is the ideal introductory text for those delving into computer programming. Key Features - Utilizes Python 3 - Provides a clear, accessible, and skill-focused approach to programming with Python - Contains problem sets based on real-world examples and problem-solving rather than language features - Offers a variety of exercises that develop independent skill-building and exploration - Every new copy of the text is packaged with full student access to Turing's Craft Custom CodeLab. Customized to match the organization of the text, CodeLab offers students hands-on Python programming experience with immediate feedback. - Accompanied by a full suite of instructor support material, including solutions to the exercises in the text, downloadable source code, PowerPoint Lecture Outlines, and a complete Test Bank.

Python Programming in Context

Author: Bradley Miller
Publisher: Jones & Bartlett Learning
ISBN: 9780763746025
Release Date: 2009
Genre: Computers

A user-friendly, object-oriented language, Python is quickly becoming the favorite introductory programming language among students and instructors. Many find Python to be a more lucid language than Java but with much of the functionality and therefore the ideal first language for those entering the world of Computer Science. Python Programming in Context is a clear, accessible introduction to the fundamental programming and problem solving concepts necessary for students at this level. The authors carefully build upon the many important computer science concepts and problem solving techniques throughout the text and offer relevant, real-world examples and exercises to reinforce key material. Programming skills throughout the text are linked to applied areas such as Image Processing, Cryptography, Astronomy, Music, the Internet, and Bioinformatics, giving students a well rounded look of its capabilities.

Python Programming

Author: John M. Zelle
Publisher: Franklin, Beedle & Associates, Inc.
ISBN: 9781887902991
Release Date: 2004
Genre: Computers

This book is suitable for use in a university-level first course in computing (CS1), as well as the increasingly popular course known as CS0. It is difficult for many students to master basic concepts in computer science and programming. A large portion of the confusion can be blamed on the complexity of the tools and materials that are traditionally used to teach CS1 and CS2. This textbook was written with a single overarching goal: to present the core concepts of computer science as simply as possible without being simplistic.

Einf hrung in Python

Author: Mark Lutz
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783897214880
Release Date: 2007
Genre: Python (Computer program language)


Python von Kopf bis Fu

Author: Paul Barry
Publisher: O'Reilly
ISBN: 9783960101369
Release Date: 2017-08-10
Genre: Computers

Was lernen Sie in diesem Buch? Haben Sie sich schon einmal gewünscht, Sie könnten mit nur einem Buch Python richtig lernen? Mit Python von Kopf bis Fuß schaffen Sie es! Durch die ausgefeilte Von-Kopf-bis-Fuß-Didaktik, die viel mehr als die bloße Syntax und typische How-to-Erklärungen bietet, wird es sogar zum Vergnügen. Python-Grundlagen wie Datenstrukturen und Funktionen verstehen Sie hier schnell, und dann geht es auch schon weiter: Sie programmieren Ihre eigene Web-App, erkunden Datenbank-Management, Ausnahmebehandlung und die Verarbeitung von Daten. Da Python häufig im Data-Science-Umfeld eingesetzt wird, haben in der 2. Auflage diejenigen Techniken ein stärkeres Gewicht bekommen, die in der Welt der Big Data genutzt werden. Wieso sieht dieses Buch so anders aus? In diesem Buch sind die neuesten Erkenntnisse der Kognitionswissenschaft und der Lerntheorie eingeflossen, um Ihnen das Lernen so einfach wie möglich zu machen. Statt einschläfernder Bleiwüsten verwendet dieses Buch eine Vielzahl von Abbildungen und Textstilen, die Ihnen das Wissen direkt ins Hirn spielen – und zwar so, dass es sitzt.

Python kinderleicht

Author: Jason Briggs
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783864919053
Release Date: 2016-03-09
Genre: Computers

Python ist eine leistungsfähige, moderne Programmiersprache. Sie ist einfach zu erlernen und macht Spaß in der Anwendung – mit diesem Buch umso mehr! »Python kinderleicht" macht die Sprache lebendig und zeigt Dir (und Deinen Eltern) die Welt der Programmierung. Jason R. Briggs führt Dich Schritt für Schritt durch die Grundlagen von Python. Du experimentierst mit einzigartigen (und oft urkomischen) Beispielprogrammen, bei denen es um gefräßige Monster, Geheimagenten oder diebische Raben geht. Neue Begriffe werden erklärt, der Programmcode ist farbig dargestellt, strukturiert und mit Erklärungen versehen. Witzige Abbildungen erhöhen den Lernspaß. Jedes Kapitel endet mit Programmier-Rätseln, an denen Du das Gelernte üben und Dein Verständnis vertiefen kannst. Am Ende des Buches wirst Du zwei komplette Spiele programmiert haben: einen Klon des berühmten »Pong" und »Herr Strichmann rennt zum Ausgang" – ein Plattformspiel mit Sprüngen, Animation und vielem mehr. Indem Du Seite für Seite neue Programmierabenteuer bestehst, wirst Du immer mehr zum erfahrenen Python-Programmierer. - Du lernst grundlegende Datenstrukturen wie Listen, Tupel und Maps kennen. - Du erfährst, wie man mit Funktionen und Modulen den Programmcode organisieren und wiederverwenden kann. - Du wirst mit Kontrollstrukturen wie Schleifen und bedingten Anweisungen vertraut und lernst, mit Objekten und Methoden umzugehen. - Du zeichnest Formen mit dem Python-Modul Turtle und erstellst Spiele, Animationen und andere grafische Wunder mit tkinter. Und: »Python kinderleicht" macht auch für Erwachsene das Programmierenlernen zum Kinderspiel! Alle Programme findest Du auch zum Herunterladen auf der Website!

Python Programming for Arduino

Author: Pratik Desai
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 9781783285945
Release Date: 2015-02-27
Genre: Computers

This is the book for you if you are a student, hobbyist, developer, or designer with little or no programming and hardware prototyping experience, and you want to develop IoT applications. If you are a software developer or a hardware designer and want to create connected devices applications, then this book will help you get started.

Routineaufgaben mit Python automatisieren

Author: Al Sweigart
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783864919930
Release Date: 2016-07-28
Genre: Computers

Wenn Sie jemals Stunden damit verbracht haben, Dateien umzubenennen oder Hunderte von Tabelleneinträgen zu aktualisieren, dann wissen Sie, wie stumpfsinnig manche Tätigkeiten sein können. Wie wäre es, den Computer dazu zu bringen, diese Arbeiten zu übernehmen? In diesem Buch lernen Sie, wie Sie mit Python Aufgaben in Sekundenschnelle erledigen können, die sonst viel Zeit in Anspruch nehmen würden. Programmiererfahrung brauchen Sie dazu nicht: Wenn Sie einmal die Grundlagen gemeistert haben, werden Sie Python-Programme schreiben, die automatisch alle möglichen praktischen Aufgaben für Sie abarbeiten: • eine oder eine Vielzahl von Dateien nach Texten durchsuchen • Dateien und Ordner erzeugen, aktualisieren, verschieben und umbenennen • das Web durchsuchen und Inhalte herunterladen • Excel-Dateien aktualisieren und formatieren • PDF-Dateien teilen, zusammenfügen, mit Wasserzeichen versehen und verschlüsseln • Erinnerungsmails und Textnachrichten verschicken • Online-Formulare ausfüllen Schritt-für-Schritt-Anleitungen führen Sie durch jedes Programm und Übungsaufgaben am Ende jedes Kapitels fordern Sie dazu auf, die Programme zu verbessern und Ihre Fähigkeiten auf ähnliche Problemstellungen zu richten. Verschwenden Sie nicht Ihre Zeit mit Aufgaben, die auch ein gut dressierter Affe erledigen könnte. Bringen Sie Ihren Computer dazu, die langweilige Arbeit zu machen!

Functional Python Programming

Author: Steven Lott
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 9781784397616
Release Date: 2015-01-31
Genre: Computers

This book is for developers who want to use Python to write programs that lean heavily on functional programming design patterns. You should be comfortable with Python programming, but no knowledge of functional programming paradigms is needed.

Programmieren lernen mit Python

Author: Allen B. Downey
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 9783868999471
Release Date: 2013-01-31
Genre: Computers

Python ist eine moderne, interpretierte, interaktive und objektorientierte Skriptsprache, vielseitig einsetzbar und sehr beliebt. Mit mathematischen Vorkenntnissen ist Python leicht erlernbar und daher die ideale Sprache für den Einstieg in die Welt des Programmierens. Das Buch führt Sie Schritt für Schritt durch die Sprache, beginnend mit grundlegenden Programmierkonzepten, über Funktionen, Syntax und Semantik, Rekursion und Datenstrukturen bis hin zum objektorientierten Design. Jenseits reiner Theorie: Jedes Kapitel enthält passende Übungen und Fallstudien, kurze Verständnistests und kleinere Projekte, an denen Sie die neu erlernten Programmierkonzepte gleich ausprobieren und festigen können. Auf diese Weise können Sie das Gelernte direkt anwenden und die jeweiligen Programmierkonzepte nachvollziehen. Lernen Sie Debugging-Techniken kennen: Am Ende jedes Kapitels finden Sie einen Abschnitt zum Thema Debugging, der Techniken zum Aufspüren und Vermeiden von Bugs sowie Warnungen vor entsprechenden Stolpersteinen in Python enthält. Starten Sie durch: Beginnen Sie mit den Grundlagen der Programmierung und den verschiedenen Programmierkonzepten, und lernen Sie, wie ein Informatiker zu programmieren.

Python Crashkurs

Author: Eric Matthes
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783960881469
Release Date: 2017-04-19
Genre: Computers

"Python Crashkurs" ist eine kompakte und gründliche Einführung, die es Ihnen nach kurzer Zeit ermöglicht, Python-Programme zu schreiben, die für Sie Probleme lösen oder Ihnen erlauben, Aufgaben mit dem Computer zu erledigen. In der ersten Hälfte des Buches werden Sie mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen vertraut gemacht. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen zu jedem Thema. Sie erfahren auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und Ihren Code testen, bevor Sie ihn einem Projekt hinzufügen. Danach werden Sie Ihr neues Wissen in drei komplexen Projekten in die Praxis umsetzen: ein durch "Space Invaders" inspiriertes Arcade-Spiel, eine Datenvisualisierung mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können. Während der Arbeit mit dem "Python Crashkurs" lernen Sie, wie Sie: - leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools richtig einsetzen – einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal - 2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrücke und Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, je weiter das Spiel fortschreitet - mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren - Web-Apps erstellen und anpassen können, um diese sicher online zu deployen - mit Fehlern umgehen, die häufig beim Programmieren auftreten Dieses Buch wird Ihnen effektiv helfen, Python zu erlernen und eigene Programme damit zu entwickeln. Warum länger warten? Fangen Sie an!

Learning Python

Author: Mark Lutz
Publisher: "O'Reilly Media, Inc."
ISBN: 0596551932
Release Date: 2003-12-23
Genre: Computers

Portable, powerful, and a breeze to use, Python is the popular open source object-oriented programming language used for both standalone programs and scripting applications. Python is considered easy to learn, but there's no quicker way to mastery of the language than learning from an expert teacher. This edition of Learning Python puts you in the hands of two expert teachers, Mark Lutz and David Ascher, whose friendly, well-structured prose has guided many a programmer to proficiency with the language. Learning Python, Second Edition, offers programmers a comprehensive learning tool for Python and object-oriented programming. Thoroughly updated for the numerous language and class presentation changes that have taken place since the release of the first edition in 1999, this guide introduces the basic elements of the latest release of Python 2.3 and covers new features, such as list comprehensions, nested scopes, and iterators/generators. Beyond language features, this edition of Learning Python also includes new context for less-experienced programmers, including fresh overviews of object-oriented programming and dynamic typing, new discussions of program launch and configuration options, new coverage of documentation sources, and more. There are also new use cases throughout to make the application of language features more concrete. The first part of Learning Python gives programmers all the information they'll need to understand and construct programs in the Python language, including types, operators, statements, classes, functions, modules and exceptions. The authors then present more advanced material, showing how Python performs common tasks by offering real applications and the libraries available for those applications. Each chapter ends with a series of exercises that will test your Python skills and measure your understanding. Learning Python, Second Edition is a self-paced book that allows readers to focus on the core Python language in depth. As you work through the book, you'll gain a deep and complete understanding of the Python language that will help you to understand the larger application-level examples that you'll encounter on your own. If you're interested in learning Python--and want to do so quickly and efficiently--then Learning Python, Second Edition is your best choice.

QGIS Python Programming Cookbook

Author: Joel Lawhead
Publisher: Packt Publishing Ltd
ISBN: 9781787121102
Release Date: 2017-03-14
Genre: Computers

Master over 170 recipes that will help you turn QGIS from a desktop GIS tool into a powerful automated geospatial framework About This Book Delve into the undocumented features of the QGIS API Get a set of user-friendly recipes that can automate entire geospatial workflows by connecting Python GIS building blocks into comprehensive processes This book has a complete code upgrade to QGIS 2.18 and 30 new, valuable recipes Who This Book Is For This book is for geospatial analysts who want to learn more about automating everyday GIS tasks as well as programmers responsible for building GIS applications. The short, reusable recipes make concepts easy to understand and combine so you can build larger applications that are easy to maintain. What You Will Learn Use Python and QGIS to produce captivating GIS visualizations and build complex map layouts Find out how to effectively use the poorly-documented and undocumented features of the QGIS Python API Automate entire geospatial workflows by connecting Python GIS building blocks into comprehensive processes Create, import, and edit geospatial data on disk or in-memory Change QGIS settings programmatically to control default behavior Automatically generate PDF map books Build dynamic forms for field input In Detail QGIS is a desktop geographic information system that facilitates data viewing, editing, and analysis. Paired with the most efficient scripting language—Python, we can write effective scripts that extend the core functionality of QGIS. Based on version QGIS 2.18, this book will teach you how to write Python code that works with spatial data to automate geoprocessing tasks in QGIS. It will cover topics such as querying and editing vector data and using raster data. You will also learn to create, edit, and optimize a vector layer for faster queries, reproject a vector layer, reduce the number of vertices in a vector layer without losing critical data, and convert a raster to a vector. Following this, you will work through recipes that will help you compose static maps, create heavily customized maps, and add specialized labels and annotations. As well as this, we'll also share a few tips and tricks based on different aspects of QGIS. Style and approach This book follows a recipe-based problem-solution approach to address and dispel challenges faced when implementing and using QGIS on a regular basis.

Game Programming with Python

Author: Sean Riley
Publisher: Princeton Architectural Press
ISBN: 1584502584
Release Date: 2004
Genre: Computers

An introduction to Python explains how to use the open source scripting language to produce a variety of quality games, explaining how to use existing libraries for interfacing with audio, graphics, user interfaces, networking, and databases; takes programmers step by step through a variety of useful techniques; and includes a companion CD-ROM containing open source libraries, tools, and code for creating a sample game. Original. (Advanced)

Introduction to Computing and Programming in Python

Author: Mark Guzdial
Publisher: Prentice Hall
ISBN: 9780131176553
Release Date: 2005
Genre: Computers

Guzdial introduces programming as a way of creating and manipulating mediaa context familiar and intriguing to today's readers.Starts readers with actual programming early on. Puts programming in a relevant context (Computing for Communications). Includes implementing Photoshop-like effects, reversing/splicing sounds, creating animations. Acknowledges that readers in this audience care about the Web; introduces HTML and covers writing programs that generate HTML. Uses the Web as a Data Source; shows readers how to read from files, but also how to write programs to directly read Web pages and distill information from there for use in other calculations, other Web pages, etc. (examples include temperature from a weather page, stock prices from a financials page).A comprehensive guide for anyone interested in learning the basics of programming with one of the best web languages, Python.