Sencha Ext Js 6 Bootcamp in a Book

Author: Steven D. Drucker
Publisher:
ISBN: 1539406660
Release Date: 2016-10-19
Genre:

Ext JS 6.2 Bootcamp in a Book (Classic Toolkit Edition) teaches you the fundamentals of creating scalable, highly maintainable, x-device compatible, production-ready web applications using Sencha's Ext JS 6.2 Javascript framework. Over 50 hands-on exercises and 600 pages of instruction guide you through nearly every facet of the framework. This is the coursebook that Fig Leaf Software uses to deliver our 1-3 week Ext JS "Build your Own Bootcamp" to enterprise developers worldwide. For more information about our training and professional services, contact us at www.figleaf.com.

jQuery

Author: Frank Bongers
Publisher:
ISBN: 3836218100
Release Date: 2011
Genre:


Linux f r Dummies

Author: Richard Blum
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527706495
Release Date: 2011-01-31
Genre: Computers

Linux ist längst nicht mehr ein Betriebssystem für Nerds, sondern hat sich mittlerweile einen Namen als ernstzunehmende Alternative zu Microsoft Windows gemacht. Lernen Sie in diesem Buch alles Wissenswerte für Ihr Rendezvous mit dem Pinguin: von der Installation auf Ihrem Rechner, über die Entscheidung für den GNOME- oder den KDE-Desktop bis hin zur Arbeit mit der Shell. Richard Blum zeigt Ihnen, wie Sie sich in Dateien und Ordnern zurechtfinden, wie Sie Programme installieren und deinstallieren und wie Sie mit Linux ins Internet kommen. Außerdem erklärt er die wichtigsten Anwendungen unter Linux wie das Office-Paket OpenOffice.org und das Bildverarbeitungsprogramm GIMP. Auf der beiliegenden DVD finden Sie Komplett-Distributionen von openSUSE 11.3, Live-Versionen von openSUSE 11.3 (KDE und GNOME) sowie Live-Versionen von Ubuntu 10.04.

Cocoa

Author: Aaron Hillegass
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783826692062
Release Date: 2012
Genre: Cocoa (Application development environment)

Diese deutsche Übersetzung des Bestsellers von Aaron Hillegass ist das Standardwerk zur Mac-Programmierung. Hillegass behandelt alle Grundlagen, die Sie zur Programmierung für den Mac mit Cocoa brauchen, um featurereiche Anwendungen für OS X zu entwickeln. Das Buch ist eine wertvolle Ressource für jeden Mac-Programmierer!

Entwurfsmuster

Author: Erich Gamma
Publisher: Pearson Deutschland GmbH
ISBN: 3827330432
Release Date: 2011
Genre: Agile software development


Die Wolkeninsel

Author: Juliet Marillier
Publisher: Knaur eBook
ISBN: 9783426555705
Release Date: 2010-04-22
Genre: Fiction

Im neunten Jahrhundert muss Thorvald eine abenteuerliche Reise unternehmen, die ihn und seine Freundin Creidhe schließlich auf die Faröer-Inseln weit vor der Küste Schottlands führt. Hier lebt, seit langer Zeit von der Außenwelt vergessen, ein geheimnisvolles Volk; hier gelten noch die Sitten und Riten einer alten, rauen Religion. Die Inselbewohner meinen, in Creidhe ihre lang erwartete Göttin zu erkennen – eine Göttin, die zum Wohle aller geopfert werden muss ... Die Wolkeninsel von Juliet Marillier im eBook!

jQuery von Kopf bis Fu

Author: Ryan Benedetti
Publisher: O'Reilly Verlag
ISBN: 3868991891
Release Date: 2012
Genre:

Mit "jQuery von Kopf bis Fu" lernt der Leser im bewahrten Von-Kopf-Fu-Stil, wie man innerhalb kurzester Zeit komplexe HTML-Formulare implementiert und mithilfe der JavaScript-Bibliothek mit wenigen Code-Zeilen Webseiten interaktiv gestaltet. Nach der Lekture des Buches ist der Leser in der Lage, die JavaScript-Bibliothey jQuery nahtlos mit HTML und CSS zu kombinieren und Daten mit PHP, MySQL und JSON zu verarbeiten.

Java Kochbuch

Author: Ian F. Darwin
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 3897214008
Release Date: 2005
Genre: Java (Computer program language)


Design Patterns f r die Spieleprogrammierung

Author: Robert Nystrom
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958450929
Release Date: 2015-08-26
Genre: Computer games

- Die bekannten Design Patterns der Gang of Four im konkreten Einsatz für die Entwicklung von Games - Zahlreiche weitere vom Autor entwickelte Patterns - Sequenzierungs-, Verhaltens-, Entkopplungs- und Optimierungsmuster Für viele Spieleprogrammierer stellt die Finalisierung ihres Spiels die größte Herausforderung dar. Viele Projekte verlaufen im Sande, weil Programmierer der Komplexität des eigenen Codes nicht gewachsen sind. Die im Buch beschriebenen Design Patterns nehmen genau dieses Problem in Angriff. Der Autor blickt auf jahrelange Erfahrung in der Entwicklung von weltweit erfolgreichen Games zurück und stellt erprobte Patterns vor, mit deren Hilfe Sie Ihren Code entwirren und optimieren können. Die Patterns sind in Form unabhängiger Fallbeispiele organisiert, so dass Sie sich nur mit den für Sie relevanten zu befassen brauchen und das Buch auch hervorragend zum Nachschlagen verwenden können. Sie erfahren, wie man eine stabile Game Loop schreibt, wie Spielobjekte mithilfe von Komponenten organisiert werden können und wie man den CPU-Cache nutzt, um die Performance zu verbessern. Außerdem werden Sie sich damit beschäftigen, wie Skript-Engines funktionieren, wie Sie Ihren Code mittels Quadtrees und anderen räumlichen Aufteilungen optimieren und wie sich die klassischen Design Patterns in Spielen einsetzen lassen.