Set the Action

Author: Elvin A. Hernandez
Publisher: Taylor & Francis
ISBN: 9780240820538
Release Date: 2013
Genre: Art

Create the Gotham for your Batman, the African savannah for your Simba, or the bustling newsroom for your Clark Kent. Background, setting, environment…whatever you call it, it is the silent character in the visual story, and a dynamic and compelling setting can define and hone the action and drama of your story. If you're in the habit of creating disembodied characters or adding backgrounds as an afterthought, Set the Action! will help you understand and utilize the importance of the setting in your narrative. Understand perspective, blocking, and color-and focus your narrative by establishing and designing your setting to interact with characters and story. Author Elvin Hernandez carries you through this sometimes dry topic with ample visuals, including a comic book narrative, and an unyielding focus on how backgrounds affect your story Apply the fundamentals with examples from all genres-animation, comics, games, and live-action films Companion website gives you multimedia examples, tools for your own drawing, like perspective grids, additional artwork, and links to more resources

Layout and Composition for Animation

Author: Elvin A. Hernandez
Publisher: CRC Press
ISBN: 9781136769207
Release Date: 2013-03-01
Genre: Computers

First published in 2012. Routledge is an imprint of Taylor & Francis, an informa company.

Die Kunst des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958452848
Release Date: 2016-06-15
Genre: Computers

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Salz f r die See

Author: Ruta Sepetys
Publisher: Königskinder
ISBN: 9783646929225
Release Date: 2016-09-29
Genre: Juvenile Fiction

Die letzten Kriegstage des Jahres 1945: Tausende Menschen flüchten aus Angst vor der Roten Armee nach Westen. Darunter Florian, ein deutscher Deserteur, Emilia, eine junge Polin, und Joana, eine litauische Krankenschwester. Eine Notgemeinschaft, in der jeder ein Geheimnis hat, das er nicht preisgeben will. Denn der Krieg hat sie Misstrauen gelehrt. Im eiskalten Winter wählt der kleine Flüchtlingstrek den lebensgefährlichen Weg über das zugefrorene Haff. In Gotenhafen, so heißt es, warte die Wilhelm Gustloff, um sie nach Westen zu bringen. Doch auch dort sind sie noch lange nicht in Sicherheit.

LEAGUE OF LEGENDS

Author: Odin Austin Shafer
Publisher: Marvel Entertainment
ISBN: 9781302508968
Release Date: 2018-12-09
Genre: Comics & Graphic Novels

Vor tausenden von Jahren hätte der Krieg der drei Schwestern die kalte Wildnis von Freljord beinahe komplett zerstört. Heute kämpfen die Stämme – die Winterklauen, die Avarosa und die Frostwächter – die von den drei Schwestern abstammen, immer noch um Macht und ihr Überleben. Ashe, die Tochter der Kriegsmutter der Avarosa, trainiert hart, um ihr Volk eines Tages anführen zu können. In Freljord gibt es nur sehr wenig Nahrung. Und noch weniger Wärme. Teil 1 von 4.

LastMan 4

Author: Balak
Publisher:
ISBN: 3956400461
Release Date: 2015-12
Genre:


Agiles Projektmanagement f r Dummies

Author: Mark C. Layton
Publisher: John Wiley & Sons
ISBN: 9783527814404
Release Date: 2018-02-23
Genre: Business & Economics

Agiles Projektmanagement ist ein schneller und flexibler Ansatz zur Entwicklung und Verwaltung von Projekten aller Art, nicht nur im Softwarebereich. Dieses Buch erklärt Ihnen zunächst die agilen Prinzipien und Techniken - auch im Vergleich zum klassischen Projektmanagement. Anschließend sind Sie in der Lage, eine Produkt-Roadmap oder einen Zeitplan für Ihr Projekt nach agilen Prinzipien zu erstellen. Bereiten Sie sich auf Produkteinführungen mit der Leichtigkeit agiler Softwareentwickler vor. Behalten Sie Zeit und Kosten sowie Gruppendynamik, Qualität und Risiko Ihres Projekts im Blick, aber nutzen Sie auch die vorhandenen Freiräume.

Maus

Author: Art Spiegelman
Publisher:
ISBN: 3498062336
Release Date: 1993
Genre:


DIE M WE

Author: Anton Tschechow
Publisher: Musaicum Books
ISBN: 9788027210770
Release Date: 2017-08-29
Genre: Drama

Die Möwe ist ein Drama von Anton Tschechow aus dem Jahre 1895. Tschechows Stück spielt auf dem Land im zaristischen Russland der Jahrhundertwende (19./20. Jahrhundert). In schrecklicher Langeweile öden die Gäste auf einem Landsitz einander an: Sie gehen sich mit kleinen Sticheleien auf die Nerven und machen sich so das Leben zur Hölle. Der Sohn einer Schauspielerin, Konstantin Gavrilovič Treplev, möchte Schriftsteller werden und hat ein kleines Theaterstück geschrieben, welches am Abend auf einer improvisierten Bühne den Gästen vorgespielt werden soll. Die Hauptrolle spielt dabei seine Geliebte und Muse Nina. Treplev leidet jedoch unter der ständigen Nörgelei seiner Mutter, die sein schriftstellerisches Talent und sein ganzes Leben in Frage stellt. Außerdem hat sie einen Freund, Boris Alekseevič Trigorin, der ebenfalls und bereits sehr erfolgreich Schriftsteller ist. Diesen Trigorin führt sie immer wieder an, wenn sie versucht, Treplevs Selbstvertrauen in sich und seine Arbeit zu schwächen. Bei der Aufführung von Treplevs Stück kommt es schließlich zum Eklat, Mutter und Sohn geraten in Streit. Mehr und mehr zeigt sich, dass Nina sich zu Trigorin hingezogen fühlt...

Comics machen

Author: Scott McCloud
Publisher: CARLSEN Verlag
ISBN: 9783551786494
Release Date: 2007-09-22
Genre: Comics & Graphic Novels

Nach dem sich Scott McCloud in seinen ersten beiden Büchern »Comics richtig lesen« und »Comics neu erfinden« der Theorie und der Zukunft des Mediums Comic gewidmet hat, wendet er sich nun den praktischen Dingen zu. »Comics machen« schildert in gewohnt profunder und amüsanter Weise den Prozess des Comic-Schaffens. Hier lernt man alles über... - die Wahl des richtigen Bildausschnitts, um eine klare und stringente Geschichte zu erzählen. - die Aufteilung einer Seite, um den besten Lesefluss zu ermöglichen. - die gelungene Komposition von Texten und Bildern. - die Schaffung neuer und interessanter Figuren. - den Gebrauch von Körpersprache, Gestik und Mimik, um den Figuren Leben einzuhauchen. - die Schaffung vielfältiger und glaubhafter Welten, in denen die Leser sich verlieren können. - die richtigen Zeichenwerkzeuge. - die verschiedenen Comicstile und Genres. Dieses Buch ist ein umfassender Wegweiser für alle, die selbst Comics machen wollen. Ganz gleich ob sie für Comics, Manga oder Graphic Novels schwärmen, ob sie zeichnen, Geschichten schreiben oder beides verbinden wollen.

Fun home

Author: Alison Bechdel
Publisher:
ISBN: 386615867X
Release Date: 2011
Genre:


Comics richtig lesen

Author: Scott McCloud
Publisher: CARLSEN Verlag
ISBN: 9783551748171
Release Date: 2001-04-22
Genre: Humor

»Geschickt als ein leicht lesbarer Comic verkleidet, dekonstruiert Scott McClouds einfach gehaltener Band die geheime Sprache der Comics, während nebenbei Geheimnisse von Zeit, Raum, Kunst und Kosmos enthüllt werden. Der intelligenteste Comic, den ich seit langem gesehen habe. Bravo!« Art Spiegelman