The Art Science of Java

Author: Eric Roberts
Publisher: Addison-Wesley Longman
ISBN: 0321486129
Release Date: 2008
Genre: Computers

In The Art and Science of Java, Stanford professor and well-known leader in Computer Science Education Eric Roberts emphasizes the reader-friendly exposition that led to the success of The Art and Science of C. By following the recommendations of the Association of Computing Machinery's Java Task Force, this first edition text adopts a modern objects-first approach that introduces readers to useful hierarchies from the very beginning. Introduction; Programming by Example; Expressions; Statement Forms; Methods; Objects and Classes; Objects and Memory; Strings and Characters; Object-Oriented Graphics; Event-Driven Programs; Arrays and ArrayLists; Searching and Sorting; Collection Classes; Looking Ahead. A modern objects-first approach to the Java programming language that introduces readers to useful class hierarchies from the very beginning.

Art and Science of Java

Author: Eric Roberts
Publisher:
ISBN: 1292026030
Release Date: 2013-07-17
Genre: Java (Computer program language)

In The Art and Science of Java, Stanford professor and well-known leader in Computer Science Education Eric Roberts emphasizes the reader-friendly exposition that led to the success of The Art and Science of C. By following the recommendations of the Association of Computing Machinery's Java Task Force, this first edition text adopts a modern objects-first approach that introduces readers to useful hierarchies from the very beginning. Introduction; Programming by Example; Expressions; Statement Forms; Methods; Objects and Classes; Objects and Memory; Strings and Characters; Object-Oriented Graphics; Event-Driven Programs; Arrays and ArrayLists; Searching and Sorting; Collection Classes; Looking Ahead. A modern objects-first approach to the Java programming language that introduces readers to useful class hierarchies from the very beginning.

Mathematik f r die Informatik

Author: Rudolf Berghammer
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 9783658167127
Release Date: 2017-01-17
Genre: Computers

Das Buch bietet eine Einführung in die grundlegenden Begriffe und Strukturen der Mathematik, welche am Anfang eines Informatikstudiums relevant sind. Weiterhin demonstriert es Anwendungen von mathematischen Konzepten und Methoden in der Informatik, insbesondere in der Programmentwicklung und -verifikation und dem Entwurf von generischen Programmen. Ein spezielles Konzept erleichtert den Übergang von der Schul-Mathematik zur Mathematik an einer wissenschaftlichen Hochschule. Durch eine leicht verständliche Vermittlung des Stoffes mit vielen Beispielen werden die Studierenden auch auf spätere Begriffe und tiefergehende Anwendungen der Mathematik in der Informatik gut vorbereitet. Zahlreiche Übungsaufgaben helfen, das Erlernte zu festigen und zu kontrollieren.

Mathematik f r Informatiker

Author: Rudolf Berghammer
Publisher: Springer-Verlag
ISBN: 9783658062880
Release Date: 2014-08-21
Genre: Computers

Das Buch bietet eine Einführung in die grundlegenden Begriffe und Strukturen der Mathematik, welche am Anfang eines Informatikstudiums relevant sind. Ein spezielles Konzept erleichtert den Übergang von der Schul-Mathematik zur Mathematik an einer wissenschaftlichen Hochschule. Durch leicht verständliche Vermittlung des Stoffes werden die Studierenden auch auf spätere Begriffe und Anwendungen der Mathematik in der Informatik gut vorbereitet. Zahlreiche Übungsaufgaben helfen, das Erlernte zu festigen und zu kontrollieren.

Java in a nutshell

Author: David Flanagan
Publisher: O'Reilly Germany
ISBN: 389721332X
Release Date: 2003
Genre: Java (Computer program language)


The Art and Science of Training

Author: Elaine Biech
Publisher: Association for Talent Development
ISBN: 9781607280958
Release Date: 2016-12-01
Genre: Business & Economics

There are more similarities than differences between how artists and scientists work. Both ask countless questions. Both search in earnest for answers. Both are dedicated to reaching the best results. Not so different from today's trainers, are they? Elaine Biech, one of the most highly regarded names in talent development, has set out to identify the perfect blend of content mastery and audience insight. The result is this highly informative book.The Art and Science of Training presents the science for learning and development, but it also emphasizes that training success lies in knowing what to do when things don't go as planned. Discover how top facilitators always put learners first, even when faced with exceptions to the rule—the unwilling learner, the uninformed supervisor, the inappropriate delivery medium, or the unmanageable performance challenge. And learn why you must understand people, not only content, to ensure consistently exceptional learning experiences. Science is both a body of knowledge and a process. Art is the expression of creativity and imagination. Where they intersect is the best way to help others learn and grow.

Die Kunst des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958452848
Release Date: 2016-06-15
Genre: Computers

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Die Kunst der JavaScript Programmierung

Author: Marijn Haverbeke
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783864911910
Release Date: 2012-08-13
Genre: Computers

Das Buch ist eine Einführung in JavaScript, die sich auf gute Programmiertechniken konzentriert. Der Autor lehrt den Leser, wie man die Eleganz und Präzision von JavaScript nutzt, um browserbasierte Anwendungen zu schreiben. Das Buch beginnt mit den Grundlagen der Programmierung - Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen und Datenstrukturen -, dann geht es auf komplexere Themen ein, wie die funktionale und objektorientierte Programmierung, reguläre Ausdrücke und Browser-Events. Unterstützt von verständlichen Beispielen wird der Leser rasch die Sprache des Web fließend 'sprechen' können.

Java for Artists

Author: Rick Miller
Publisher: Pulp Free Press
ISBN: 9781932504057
Release Date: 2006
Genre: Computers

Java For Artists: The Art, Philosophy, and Science of Object-Oriented Programming is a Java programming language text/tradebook that targets beginner and intermediate Java programmers.