The Sound Effects Bible

Author: David Sonnenschein
Publisher:
ISBN: 1615932046
Release Date: 2014-04-01
Genre: Performing Arts

Offers user-friendly knowledge and stimulating exercises to help compose story, develop characters and create emotion through skillful creation of the sound track.

Sound design

Author: Barbara Flückiger
Publisher:
ISBN: STANFORD:36105124244646
Release Date: 2001
Genre: Performing Arts


Die Kunst des Game Designs

Author: Jesse Schell
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783958452848
Release Date: 2016-06-15
Genre: Computers

Grundlagen der Entwicklung und Konzeption klassischer Spiele von einem der weltweit führenden Game Designer Mehr als 100 Regeln und zentrale Fragen zur Inspiration für den kreativen Prozess Zahlreiche wertvolle Denkanstöße für die Konzeption eines erfolgreichen Spiels Jeder kann die Grundlagen des Game Designs meistern – dazu bedarf es keines technischen Fachwissens. Dabei zeigt sich, dass die gleichen psychologischen Grundprinzipien, die für Brett-, Karten- und Sportspiele funktionieren, ebenso der Schlüssel für die Entwicklung qualitativ hochwertiger Videospiele sind. Mit diesem Buch lernen Sie, wie Sie im Prozess der Spielekonzeption und -entwicklung vorgehen, um bessere Games zu kreieren. Jesse Schell zeigt, wie Sie Ihr Game durch eine strukturierte methodische Vorgehensweise Schritt für Schritt deutlich verbessern. Mehr als 100 gezielte Fragestellungen eröffnen Ihnen dabei neue Perspektiven auf Ihr Game, so dass Sie die Features finden, die es erfolgreich machen. Hierzu gehören z.B. Fragen wie: Welche Herausforderungen stellt mein Spiel an die Spieler? Fördert es den Wettbewerb unter den Spielern? Werden sie dazu motiviert, gewinnen zu wollen? So werden über hundert entscheidende Charakteristika für ein gut konzipiertes Spiel untersucht. Mit diesem Buch wissen Sie, worauf es bei einem guten Game ankommt und was Sie alles bedenken sollten, damit Ihr Game die Erwartungen Ihrer Spieler erfüllt und gerne gespielt wird. Zugleich liefert es Ihnen jede Menge Inspiration – halten Sie beim Lesen Zettel und Stift bereit, um Ihre neuen Ideen sofort festhalten zu können

Bullshit Jobs

Author: David Graeber
Publisher: Klett-Cotta
ISBN: 9783608115062
Release Date: 2018-08-30
Genre: Political Science

Ein Bullshit-Job ist eine Beschäftigungsform, die so völlig sinnlos, unnötig oder schädlich ist, dass selbst der Arbeitnehmer ihre Existenz nicht rechtfertigen kann. Es geht also gerade nicht um Jobs, die niemand machen will, sondern um solche, die eigentlich niemand braucht. Im Zuge des technischen Fortschritts sind zahlreiche Arbeitsplätze durch Maschinen ersetzt worden. Trotzdem ist die durchschnittliche Arbeitszeit nicht etwa gesunken, sondern auf durchschnittlich 41,5 Wochenstunden gestiegen. Wie konnte es dazu kommen? David Graeber zeigt in seinem bahnbrechenden neuen Buch, warum immer mehr überflüssige Jobs entstehen und welche verheerenden Konsequenzen diese Entwicklung für unsere Gesellschaft hat. Im Jahr 1930 sagte der britische Ökonom John Maynard Keynes voraus, dass durch den technischen Fortschritt heute niemand mehr als 15 Stunden pro Woche arbeiten müsse. Fast ein Jahrhundert danach stellt David Graeber fest, dass die Gegenwart anders aussieht: Die durchschnittliche Arbeitszeit ist gestiegen und immer mehr Menschen üben Tätigkeiten aus, die unproduktiv und daher eigentlich überflüssig sind – als Immobilienmakler, Investmentbanker oder Unternehmensberater. Es sind Jobs, die keinen sinnvollen gesellschaftlichen Beitrag leisten. Es sind Bullshit-Jobs. Warum bezahlt eine Ökonomie solche Tätigkeiten, die sie nicht braucht? Wie ist es zu dieser Entwicklung gekommen? Und was können wir dagegen tun? David Graeber, einer der radikalsten politischen Denker unserer Zeit, geht diesem Phänomen auf den Grund. Ein packendes Plädoyer gegen die Ausweitung sinnloser Arbeit, die die moralischen Grundfesten unserer Gesellschaft ins Wanken bringt.

The Game Audio Tutorial

Author: Richard Stevens
Publisher: Taylor & Francis
ISBN: 9781136127021
Release Date: 2013-05-02
Genre: Art

Design and implement video game sound from beginning to end with this hands-on course in game audio. Music and sound effects speak to players on a deep level, and this book will show you how to design and implement powerful, interactive sound that measurably improves gameplay. If you are a sound designer or composer and want to do more than just create audio elements and hand them over to someone else for insertion into the game, this book is for you. You'll understand the game development process and implement vital audio experiences-not just create music loops or one-off sound effects. The Game Audio Tutorial isn't just a book-you also get a powerful website (www.thegameaudiotutorial.com)

Hollywood Sound Design and Moviesound Newsletter

Author: David Stone
Publisher: CRC Press
ISBN: 9781317488057
Release Date: 2016-08-05
Genre: Art

As film students and younger fans experience "Big Hollywood Sound" in Imax presentations and digital theaters, many are also discovering action and adventure movies made well before they were born. There is a legacy to be enjoyed in the sound of these films: Blockbuster movies of the ‘80’s, and ‘90’s are notable for the extraordinarily dramatic impact of their sound mixing, and the way in which it could immerse audiences in a surrounding space. During this period, a small group of sound professionals in Hollywood wrote and published a critical journal about the craftsmanship, new technology, and changing aesthetics that excited conversation in their community. Their work has been edited and compiled here for the first time. David Stone is a sound editor, a veteran of roughly 100 Hollywood feature films, such as Gremlins, Top Gun, Die Hard, Speed, and Ocean’s 11. He was a Supervising Sound Editor for projects as varied as Predator, Edward Scissorhands, Beauty and the Beast, Batman Returns, City Slickers 2, and Dolores Claiborne. He has collected Golden Reel awards for Best Sound Editing five times, and won the 1992 Academy Award® for best Sound Effects Editing, for his supervising work on Bram Stoker’s Dracula. In 2015, he received a Lifetime Achievement Award from the San Luis Obispo Jewish Film Festival in California. Stone is now a Professor and former Chair of Sound Design at Savannah College of Art and Design. Between 1989 and 1994, he was the editor of Moviesound Newsletter, which was published by Vanessa Ament. Dr. Vanessa Theme Ament is the author of The Foley Grail, and a contributor to Sound: Dialogue, Music, and Effects (the Silver Screen Series). She is on the steering committee for Cinesonika, an international film festival and conference. A veteran Foley artist, sound editor, and voice actor from Los Angeles, she also writes and sings jazz, and is a member of the American Federation of Musicians, SAG-AFTRA, Actors Equity, and the Editors Guild. She worked on Die Hard, sex, lies, and videotape, Platoon, Predator, Edward Scissorhands, Beauty and the Beast, Noises Off, and A Goofy Movie, and many other films. Dr. Ament received her Ph.D. in Communication, in the area of Moving Image Studies, from Georgia State University in Atlanta, and is presently the Edmund F. and Virginia B. Ball Endowed Chair Professor of Telecommunications, at Ball State University in Muncie, Indiana. ?

Designing Sound

Author: Andy Farnell
Publisher: MIT Press
ISBN: 9780262288835
Release Date: 2010-08-20
Genre: Computers

Designing Sound teaches students and professional sound designers to understand and create sound effects starting from nothing. Its thesis is that any sound can be generated from first principles, guided by analysis and synthesis. The text takes a practitioner's perspective, exploring the basic principles of making ordinary, everyday sounds using an easily accessed free software. Readers use the Pure Data (Pd) language to construct sound objects, which are more flexible and useful than recordings. Sound is considered as a process, rather than as data -- an approach sometimes known as "procedural audio." Procedural sound is a living sound effect that can run as computer code and be changed in real time according to unpredictable events. Applications include video games, film, animation, and media in which sound is part of an interactive process. The book takes a practical, systematic approach to the subject, teaching by example and providing background information that offers a firm theoretical context for its pragmatic stance. [Many of the examples follow a pattern, beginning with a discussion of the nature and physics of a sound, proceeding through the development of models and the implementation of examples, to the final step of producing a Pure Data program for the desired sound. Different synthesis methods are discussed, analyzed, and refined throughout.] After mastering the techniques presented in Designing Sound, students will be able to build their own sound objects for use in interactive applications and other projects

The Sound Handbook

Author: Tim Crook
Publisher: Routledge
ISBN: 9781136521096
Release Date: 2013-06-17
Genre: Performing Arts

'Tim Crook has written an important and much-needed book, and its arrival on our shelves has come at a highly appropriate time.' Professor Seán Street, Bournemouth University The Sound Handbook maps theoretical and practical connections between the creation and study of sound across the multi-media spectrum of film, radio, music, sound art, websites, animation and computer games entertainment, and stage theatre. Using an interdisciplinary approach Tim Crook explores the technologies, philosophies and cultural issues involved in making and experiencing sound, investigating soundscape debates and providing both intellectual and creative production information. The book covers the history, theory and practice of sound and includes practical production projects and a glossary of key terms. The Sound Handbook is supported by a companion website, signposted throughout the book, with further practical and theoretical resources dedicated to bridging the creation and study of sound across professional platforms and academic disciplines.

Die 4 Stunden Woche

Author: Timothy Ferriss
Publisher: Ullstein eBooks
ISBN: 9783843704458
Release Date: 2012-12-21
Genre: Business & Economics

Warum arbeiten wir uns eigentlich zu Tode? Haben wir nichts Besseres zu tun? Und ob! - sagt Timothy Ferriss. Der junge Unternehmer war lange Workaholic mit 80-Stunden-Woche. Doch dann erfand er MBA- Management by Absence- und ist seitdem freier, reicher, glücklicher. Mit viel Humor, provokanten Denkanstößen und erprobten Tipps erklärt Ferriss, wie sich die 4-Stunden-Woche bei vollem Lohnausgleich verwirklichen lässt. Der Wegweiser für eine Flucht aus dem Hamsterrad und ein Manifest für eine neue Gewichtung zwischen Leben und Arbeiten.

Ein Lidschlag ein Schnitt

Author: Walter Murch
Publisher:
ISBN: 3895811092
Release Date: 2004
Genre:

Ein Lidschlag. Ein Schnitt. ist ein lebendiger, vielschichtiger und anregender Essay des gefeierten Film-Cutters Walter Murch über Filmschnitt und beginnt mit der grundlegenden Frage: Warum funktionieren Schnitte? Murch führt dem Leser anschaulich und unterhaltsam die ästhetischen und praktischen Probleme des Filmschnitts vor. Aus Erfahrung spricht er über Themen wie Kontinuität und Diskontinuität beim Schneiden; Traum und Wirklichkeit; Kriterien für einen guten Schnitt; den Lidschlag als emotionaler Schnitt; den digitalen Schnitt und vieles mehr. >Dies ist kein Lehrbuch über die Technik des Schneidens. Es beschäftigt sich mit den künstlerischen - und einigen technischen - Gründen, warum ich bestimmte Dinge tue und - basierend auf meiner Erfahrung - wie ich das meiste aus dem Prozeß des kreativen Schneidens heraushole.

Die Kunst des Filmschnitts

Author: Michael Ondaatje
Publisher:
ISBN: 3423136901
Release Date: 2008
Genre: Motion pictures

Der Cutter als Philosoph. Im Gespräch mit Michael Ondaatje gibt der außerordentliche Künstler Walter Murch Einblick in seine Arbeit - und nebenbei amüsante Anekdoten aus Hollywood zum Besten. Ein wunderbares Dialog- und Bilderbuch!