Unofficial LEGO MINDSTORMS NXT 2 0 Inventor s Guide

Author: David J. Perdue
Publisher: No Starch Press
ISBN: 9781593272159
Release Date: 2011
Genre: Crafts & Hobbies

Helps readers harness the capabilities of the LEGO MINDSTORMS NXT set and effectively plan, build and program NXT 2.0 robots, offering an overview of the pieces in the NXT set, practical building techniques, instruction on the official NXT-G programming language and step-by-step instructions for building, programming and testing a variety of sample robots. Original.

LEGO Roboter II Inventor Bot

Author: Laurens Valk
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783864913150
Release Date: 2013-05-27
Genre: Computers

Kannst Du schon LEGO-Roboter bauen und programmieren, oder willst Du gerade damit anfangen? Egal! Der Auszug aus dem Buch 'LEGO®-Roboter II' bietet Ihnen die Bau- und Programmieranleitung für den innovativen Roboter Inventor-Bot, den Sie Schritt für Schritt aus dem LEGO-MINDSTORMS-Set bauen können. Die benötigten Programme stehen auch zum Download bereit!

LEGO MINDSTORMS NXT 2 0 Discovery Book

Author: Laurens Valk
Publisher: No Starch Press
ISBN: 9781593272111
Release Date: 2010
Genre: Crafts & Hobbies

From the creative mind of author, robotics instructor, and frequent NXT Step Blog contributor Laurens Valk, The LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Adventure Book is packed with building and programming instructions for eight innovative robots. The Adventure Book follows two astronauts through rigorous ground training that in the basics of programming NXT robots. As the book progresses, the astronauts (and you) learn how to build and program increasingly sophisticated robots. When the astronauts depart for their mission, you will learn essential programming skills, including how to make robots move and how to use sensors. With solid programming instruction and crystal clear, full color building instructions, you will create robots like Strider, the six-legged walking creature, CCC, a vertically moving vehicle, and BS-61, a machine that sorts by color and size. The LEGO MINDSTORMS NXT 2.0 Adventure Book gives you the knowledge to not only build these models, but to develop your own out-of-this-world creations.

FIRST LEGO League

Author: James Floyd Kelly
Publisher: No Starch Press
ISBN: 9781593271855
Release Date: 2008
Genre: Crafts & Hobbies

Provides information on the workings and structure of a FIRST LEGO league competition, covering such topics as organizing a team, finding equipment and funding, designing and building robots, and using strategies and techniques to increase scores.

LEGO Roboter II Table Bot

Author: Laurens Valk
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783864913198
Release Date: 2013-05-27
Genre: Computers

Kannst Du schon LEGO-Roboter bauen und programmieren, oder willst Du gerade damit anfangen? Egal! Der Auszug aus dem Buch 'LEGO®-Roboter II' bietet Ihnen die Bau- und Programmieranleitung für den innovativen Roboter Table-Bot, den Sie Schritt für Schritt aus dem LEGO-MINDSTORMS-Set bauen können. Die benötigten Programme stehen auch zum Download bereit!

LEGO Star Wars

Author: Simon Beecroft
Publisher:
ISBN: 3831015554
Release Date: 2009
Genre:

Sämtliche je erschienenen Lego-Star-Wars-Sets und -Figuren in kurzer Beschreibung sowie Angabe des Erscheinungsjahres, der Bauteile, der Artikelnummer und der Filmepisode.

Arduino Workshops

Author: John Boxall
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783864913808
Release Date: 2013-09-23
Genre: Computers

Der Arduino ist eine preiswerte und flexible Open-Source-Mikrocontroller- Plattform mit einer nahezu unbegrenzten Palette von Add-ons für die Ein- und Ausgänge - wie Sensoren, Displays, Aktoren und vielem mehr. In "Arduino-Workshops" erfahren Sie, wie diese Add-ons funktionieren und wie man sie in eigene Projekte integriert. Sie starten mit einem Überblick über das Arduino-System und erfahren dann rasch alles über die verschiedenen elektronischen Komponenten und Konzepte. Hands-on-Projekte im ganzen Buch vertiefen das Gelernte Schritt für Schritt und helfen Ihnen, dieses Wissen anzuwenden. Je tiefer Sie in die Materie eindringen, desto komplexer und raffinierter werden die Projekte.

Think Like a Programmer

Author: V. Anton Spraul
Publisher: MITP-Verlags GmbH & Co. KG
ISBN: 9783826696046
Release Date: 2013-06-25
Genre: Computers

Typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++ Von der Aufgabe zur Lösung – so gehen Sie vor Probleme analysieren und schrittweise bearbeiten Systematisches Vorgehen lernen und anwenden Aus dem Inhalt: Strategien zur Problemlösung Eingabeverarbeitung Statusverfolgung Arrays Zeiger und dynamische Speicherverwaltung Klassen Rekursion Wiederverwendung von Code Rekursive und iterative Programmierung Denken wie ein Programmierer Die Herausforderung beim Programmieren besteht nicht im Erlernen der Syntax einer bestimmten Sprache, sondern in der Fähigkeit, auf kreative Art Probleme zu lösen. In diesem einzigartigen Buch widmet sich der Autor V. Anton Spraul genau jenen Fähigkeiten, die in normalen Lehrbüchern eher nicht behandelt werden: die Fähigkeit, wie ein Programmierer zu denken und Aufgaben zu lösen. In den einzelnen Kapiteln behandelt er jeweils verschiedene Programmierkonzepte wie beispielsweise Klassen, Zeiger und Rekursion, und fordert den Leser mit erweiterbaren Übungen zur praktischen Anwendung des Gelernten auf. Sie lernen unter anderem: Probleme in diskrete Einzelteile zerlegen, die sich leichter lösen lassen Funktionen, Klassen und Bibliotheken möglichst effizient nutzen und wiederholt verwenden die perfekte Datenstruktur für eine Aufgabenstellung auswählen anspruchsvollere Programmiertechniken wie Rekursion und dynamischen Speicher einsetzen Ihre Gendanken ordnen und Strategien entwickeln, um bestimmte Problemkategorien in Angriff zu nehmen Die Beispiele im Buch werden mit C++ gelöst, die dargestellten kreativen Problemlösungskonzepte gehen aber weit über die einzelnen Programmiersprachen und oft sogar über den Bereich der Informatik hinaus. Denn wie die fähigsten Programmierer wissen, handelt es sich beim Schreiben herausragender Quelltexte um kreative Kunst und der erste Schritt auf dem Weg zum eigenen Meisterwerk besteht darin, wie ein Programmierer zu denken. Über den Autor: V. Anton Spraul hat über 15 Jahre lang Vorlesungen über die Grundlagen der Programmierung und Informatik gehalten. In diesem Buch fasst er die von ihm dabei perfektionierten Verfahren zusammen. Er ist auch Autor von »Computer Science Made Simple«.

Bau dir deine Stadt

Author: Oliver Albrecht
Publisher: HEEL Verlag
ISBN: 9783868528275
Release Date: 2013-05-02
Genre: Crafts & Hobbies

Eine Legosteinsammlung gehört heute zum Inventar fast jeden Kinderzimmers. Selbst so mancher Erwachsener ist den bunten Steinen noch verfallen und lässt sich gerne von seinen Sprösslingen zum Bauen animieren. Landen die Steine jedoch beim Aufräumen erst mal in einer Kiste, fehlt meist das, was die beiden Legoexperten Joachim Klang und Oliver Albrecht in ihrem umfangreichen Buch zusammengetragen haben: Ideen! Sie liefern eine Fülle von Vorschlägen, um aus dem Sammelsurium eine völlig neue Welt entstehen zu lassen. Die Autoren zeigen, wie man mit ganz gewöhnlichen Legosteinen zunächst kleine Modelle wie Autos, Helikopter oder E-Loks bauen kann, aus denen sich dann mit etwas Ehrgeiz, Fantasie und Fingerspitzengefühl eine ganze Stadt kreieren lässt, bei der natürlich auch das Kaufhaus und der Bahnhof nicht fehlen dürfen. Wen der Ehrgeiz gepackt hat, kann seine Fähigkeiten an weiteren Profimodellen testen. Mit einfachen Step-by-step-Anleitungen, die durch übersichtliche Teilelisten ergänzt werden, ist es ganz leicht, aus Straßen, Häusern und Fahrzeugen eine ganze Stadt zum Leben zu erwecken. Ein Buch für alle großen und kleinen, jungen und jung gebliebenen Fans der faszinierenden Bauklötze, die uns seit Generationen begleiten.

LEGO EV3 Roboter

Author: Laurens Valk
Publisher: dpunkt.verlag
ISBN: 9783864915949
Release Date: 2014-12-10
Genre: Crafts & Hobbies

LEGO® MINDSTORMS hat die Art, wie wir über Robotik denken, radikal verändert, indem es jedermann ermöglicht, funktionierende Roboter zu bauen. Das neueste MINDSTORMS-Kit von LEGO - EV3 - ist mächtiger als je zuvor, und »LEGO-EV3-Roboter « ist der ideale Einstieg in das System. Bestseller-Autor und Robotik-Experte Laurens Valk vermittelt dir zuerst die Grundlagen der Programmierung und Robotik, indem du einen einfachen Roboter baust und programmierst, der sich bewegt und mit Sensoren auf seine Umwelt reagiert. Danach kommen zunehmend raffiniertere Roboter an die Reihe, an denen du fortgeschrittene Programmiertechniken wie Datenleitungen, Variable und Eigene Blöcke kennenlernst. Außerdem beschreibt Laurens Valk wichtige Bautechniken, um Balken, Zahnräder und Verbinder effektiv in deinen eigenen Kreationen einzusetzen. Für fünf tolle Roboter beschreibt das Buch Bau und Programmierung im Detail: • EXPLOR3R, ein Fahrzeug mit Rädern, das Sensoren verwendet, um in einem Raum zu navigieren und Linien zu folgen • FORMEL EV3 Rennroboter, ein schnittiger, ferngesteuerter Rennwagen • ANTY, eine sechsfüßige Roboterameise, die ihr Verhalten an ihre Umgebung anpasst • SNATCH3R, ein Roboterarm, der autonom ein Blinklicht finden, ergreifen und bewegen kann und • LAVA R3X, ein Maschinenmensch, der läuft und spricht. Außerdem werden dich mehr als 150 Entdeckungs- und Konstruktionsaufgaben anregen, kreativ zu denken und eigene Roboter zu erfinden, bei denen du das Gelernte anwenden kannst. Benötigt wird: • LEGO Mindstorms EV3 Set (LEGO Set 31313)